E3 2013でのPlayStation 3版ファイナルファンタジー14のハンズオンインプレッション。
ファイナルファンタジーXIVは、ほぼ1年間にわたって世間の注目を集めてきた長期にわたる再起動プロセスの最終ラインに近づきつつあります。年。その一環として、PlayStation 3 向けのゲームの準備が進められてきましたが、移植版が E3 2013 で公開されたことで、この復活に立ち会いたいという気持ちは薄れました。
ファンならシリーズのさまざまなゲームからの召喚獣として認識されているレイドボス、イフリートに対抗するために、私たちは大規模なパーティーを集めました。この反復でも、これらの召喚キャラクターを最初に大規模な遭遇で倒す必要があることを除いて、ほぼ同じです。私は射手の役割を引き受け、背景に留まり、遠くからモンスターを狙い撃ちすることに満足しました。
仕組み的には、コントローラーに対する譲歩は非常に簡単に見えます。トリガーを押し続けると、一般的なコマンドを含む模造ホットバーが引き上げられ、顔のボタンと方向パッドのそれぞれが標準の攻撃キーに変わります。これは、で使用されているシステムに似ています。DCユニバースオンラインただし、テキストよりも視覚的なインジケーターが多くあります。 DCUO のフォントは TV 画面には小さすぎるといつも思っていたので、これは歓迎すべき違いです。
しかし、そのユーザー インターフェイスの利点は、キャラクターと環境の両方の泥だらけのテクスチャによって損なわれてしまいました。現時点では PlayStation 3 ではあまり良くないようです。ベータテストが間近に迫っているため、スクウェア・エニックスに追加の最適化を実行する計画 (または能力) があるかどうかはわかりません。何年も前のコンソールにハイエンドの PC ビジュアルを期待するのは明らかに間違いですが、これらはシステム上の他の MMO と比較しても標準以下でした。
残念ながら、スクウェア・エニックスが判断基準として与えてくれたのは、この短い戦いだけでした。新たに発表されたのは、運命このシステムは、一見きちんとしているように見えますが、ビデオ形式でのみ表示されていました。戦いには当然勝利し、大型モンスターを倒せたときは満足感がありましたが、それが当然のことをMMOは提供します。私はここで何か新しくエキサイティングなものを期待していましたが、その代わりに、標準的なメカニックが貧弱なラッピングに包まれていました。
良いニュースは、ゲームの最終段階までしっかりとしたコントロールが維持されるはずだということです。プレイステーション4リリース。馬力が追加されたことで、ソニーの次期システムでは見た目の不気味さが軽減されるはずで、ソファでくつろぐプレイヤーには PC で冒険をする代わりの選択肢が与えられるでしょう。 PS3 のかなりのユーザーがその間に定住しなければならない可能性があるのは非常に残念です。