Wii Uハードウェアを解剖、次世代機能は「除外」

Digital Foundry は Wii U の内部を分析し、「Wii U に対する次世代機のふりを[排除]」しました。

任天堂はまだ Wii U の仕様を明らかにしていません。また、このハードウェアが世に出てからかなりの時間が経っていますが、任天堂の「次世代」ハードウェアの実際の機能を解読できる人はほとんどいませんでした。

チップワークスWii U内部の超拡大画像を公開NeoGAF、コミュニティが実際にどのようなハードウェアが使用されているかを解読できるようになります。デジタルファウンドリ彼らは独自の調査結果を発表し、「最終的にWii Uに対する次世代機のふりを排除した」としている。

彼らのレポートによると、Wii U GPUは「テクスチャマッピングユニットの数が不足しており、クロック速度が550MHzと低いにもかかわらず」Radeon 4650/4670に「ほぼ同等」であるようです。と比較して、噂のスペックOrbis と Durango の両方の意見を踏まえると、ソニーとマイクロソフトの次世代ハードウェアが「まったく別のレベルにある」ことは明らかです。

ただし、Wii U は Xbox 360 を上回るビジュアルを生み出す可能性を秘めています。 Digital Foundry の推定によれば、Wii U は Microsoft の現行世代システムの「生のシェーダ パワー」の約 1.5 倍を備えることができます。しかし、1080pの解像度には720pの2.5倍のパワーが必要であることを考えると、「複雑な3Dタイトルが1080pで動作する可能性は非常に低い」と同サイトは結論づけている。

もう一度言いますが、Wii UのCPUはまだ残っているようです。主なボトルネックシステムのために。 Gamecube の Gekko プロセッサから派生した 1.2 GHz CPU を搭載しているが、Wii U の発売時に登場したマルチプラットフォーム ゲームの一部が精彩を欠いているのは、CPU の性能不足が原因である可能性があります。しかし、任天堂の武田玄洋氏は最近の会合で同社のハードウェアに関する決定を擁護した。投資家の呼びかけ。 「Wii Uは消費電力が低く、かなり高性能なゲーム機だと私は考えています。GPU重視でCPUが少し貧弱だというご意見については、違う見解を持っています。どう評価するかによると思います」処理装置のダイ サイズ (チップが占める面積) の点では、GPU は CPU よりもはるかに大きなスペースを占有します。ただし、最新の PC やサーバーに使用されている CPU を見ればわかるように、現在の CPU ではこれが一般的です。実際のロジック部分計算量は非常に少なく、その周りのSRAMと呼ばれるキャッシュメモリが広い面積を占めていると考えられます。つまり、Wii UのCPUの性能がGPUよりも劣っているとは考えられません。 Wii U ハードウェアのいわゆる「メモリ強化型」設計アプローチです。」

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。