Wii U は理論的には Xbox 360 よりも改良されており、「改良された、より現代的な AMD Radeon グラフィックス コア、開発者が利用できる 2 倍の RAM」を搭載しています。しかし、Wii U バージョンの Call of Duty: Black Ops 2 を見ると、コンソールの設計に 1 つの弱点がある可能性があります。それは CPU です。
奇妙なことに、任天堂は Wii U の公式仕様を発表したことがありません。理論的には Xbox 360 よりも改良されており、「改良された、より現代的な AMD Radeon グラフィックス コア、開発者が利用できる 2 倍の RAM」が搭載されています。
コンソールが成熟するにつれてゲームは間違いなく改善されますが、Wii U バージョンを見てみましょう。コール オブ デューティ: ブラックオプス 2は、コンソールの設計に 1 つの弱点がある可能性があることを示しています。それは CPU です。
Wii U バージョンの Black Ops 2 は、基本的に Xbox 360 バージョンをそのまま移植したもので、解像度は 880x720 で、MSAA は 2 倍になります。 「ガンマの問題を除けば、私たちは基本的に全く同じプレゼンテーションを見ています。」デジタルファウンドリと指摘した。実際、Wii U版はこんな感じですより良い分析では「侵害されている」とされている PS3 バージョンよりも優れています。
ただし、Wii U バージョンではフレームレートが苦戦しており、オリジナルの Xbox 360 が処理できるフレームレートの約半分に落ちています。確かに、これは新しいハードウェアへの迅速な移植であり、パフォーマンスの低下の一部は考慮されるはずです。しかし、Digital Foundry は、特に「パフォーマンスの最も顕著な低下を引き起こしている特定の領域を念頭に置いた」場合、特に「その領域に多くのキャラクターがいるシーン」では、システムの CPU が「主なボトルネック」であると考えています。 」
Wii U の将来のゲームは、コンソールが成熟し始め、開発者がその能力を最大限に活用する方法をよりよく理解するにつれて、間違いなくパフォーマンスが向上するでしょう。しかし、マルチプラットフォーム チームが PS3 の独自の Cell アーキテクチャと分割されたメモリ割り当てに対処するのに苦労したのと同じように、開発者は Wii U のより強力な GPU と、明らかに非力な CPU のバランスを取る必要があります。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。