ルーカスフィルムの最高技術戦略責任者であるキム・リブレリ氏は、「スター・ウォーズ 1313」のために開発されたビデオゲーム技術は映画制作にも使用でき、モーションキャプチャ効果による処理作業の多くを省くことができると述べている。
スターウォーズ 1313それ以外はすべてです故人を踏まえて、ディズニーこの買収により、LucasArts の多くのプロジェクトが中止されました。しかし、パダワンの皆さん、安心してください。どうやらこのゲームはルーカスフィルムによって映画に採用されているため、何らかの形で存続するようです。
尋問者(経由ベンチャービート) は、スター ウォーズ 1313 テクノロジーが俳優のリアルタイム モーション キャプチャに使用されているビデオを捉えました。この技術を使用することで、制作会社は俳優をキャプチャし、そのアクションを CG キャラクターに移すことができ、制作時間を短縮できます。
最高技術戦略責任者のキム・リブレリ氏は、長期的にはこの種の技術が「ポストプロダクションからの脱却」に役立つだろうと述べている。また、これにより視聴者がリアルタイムで映画をカスタマイズできるようになり、映画に大きな変化をもたらす可能性があるとも述べた。ただし、表面をなぞり始めるには10年かかるだろうと彼女は指摘するため、これらの目標には時間がかかるだろう。
これは、必ずしも次のバージョンでそのテクノロジーが使用されることを意味するものではありません。スター・ウォーズ続編。しかし、レンダリング テクノロジによって映画とビデオ ゲームの境界線があいまいになり始めているため、LucasArts がその融合を利用することを計画していることを知るのは嬉しいことです。
スター・ウォーズのビデオゲームに関しては、EA が独占的ライセンスそして新たに開拓したりもしたDICE研究開発を促進するため。