アサシン クリードの元ディレクター、ユービーアイソフトから「功績なし」で解雇
ユービーアイソフトはパトリス・デジレ氏と決別したが、今度はデジレ氏が解雇されたと発表した。 「メリットが無い」
元パトリス・デジレアサシンクリード3年前にユービーアイソフトを辞め、最近ユービーアイソフトの一員として復帰したディレクター取得THQ モントリオールの社員である彼は、現在 2 度目の退職をしています。ユービーアイソフトは退社を認めたが、デジレ自身は解雇されたと述べている。
「1月のTHQモントリオールの買収により、ユービーアイソフトはパトリス・デジレを含む170人の経験豊富な開発者を当社の既存の著名な従業員に迎えることができた」とユービーアイソフトの担当者は語った。私の街。 「残念ながら、買収以来、パトリスとスタジオのビジョンを一致させることを目的としたパトリスとユービーアイソフトの間の誠意ある話し合いは結論に至りませんでした。その結果、パトリスはスタジオを去りました。私たちの優先事項は、すでにプロジェクトに熱心に取り組んでいるチームに残ります」彼らはユービーアイソフト モントリオールの過去と将来の成功の根源にあります。」
それはすべて非常に礼儀正しくて良いことのように聞こえますが、デジレはその後、著しく友好的ではないように見える自身の声明を発表しました。
「今日これまでに行った声明とは異なり、今朝、私はユービーアイソフトから解雇されました」と彼は語った。 「私はこの解雇を直接知らされ、解雇通知書を手渡されましたが、チームに別れを告げることも、私物を回収することもできないまま、無礼にも2人の警備員に建物の外に連れ出されました。これは私の決断ではありませんでした。ユービーアイソフトの行動には根拠がありません」そして私は自分の権利、チーム、ゲームのためにユービーアイソフトと精力的に戦うつもりだ。」
デシレのときユービーアイソフトを退社、彼はTHQで働き始め、未発表のプロジェクトを主導していたと伝えられています1666年。その後、THQ がバラバラに競売にかけられたとき、ユービーアイソフトはモントリオール スタジオとデジレも一緒に引き取りました。
Kotaku によると、1666 は停止されており、これが Ubisoft の終了の理由である可能性があります。彼のチームの他のメンバーについては何も語られていない。さらなるコメントと説明を求めて Ubisoft に連絡を取りました。返答が得られたら更新します。