BioWare スタッフは、Mass Effect 3 のエンディングに対する反発から学んだ教訓をいくつか共有しています。
去年の今頃、マスエフェクト 3結末への反発の影がまだ薄れていた。エクステンデッドカット発表されましたが、まだ入手できません。 1 年が経ち、BioWare はそこからいくつかの厳しい教訓を学び、将来のゲームでそれを繰り返すつもりはないと述べています。
「私たちにとって特に目立ったのは、人々がキャラクターにどれだけ愛着を持つかを過小評価していたことです」とエグゼクティブプロデューサーのケイシー・ハドソンは語った。OXM。 「その一例は、Citadel DLC です。これには、パーティーで遊んだり、バーでおしゃべりしたりするなど、何時間もの純粋なキャラクターのインタラクションが含まれています。三部作を終えたときに、すべての人がやりたいと思うようになるとは、私たちは想像もしていませんでした。キャラクターたちとより多くの時間を過ごし、余韻に浸るような感じでした。物語は終わり、彼らが救おうと戦った宇宙で少しだけ時間を過ごすことができました。これや他の多くの学びは、私たちの将来のゲームに組み込まれるでしょう。」
プロデューサーのマイク・ギャンブル氏もハドソン氏のコメントに同調し、ファンの「彼らを手放したいという気持ちは私たちと同じくらい強かった」とし、「コアなファン層の情熱を決して過小評価してはいけない」ことを学んだと述べた。
BioWare の Dusty Everman は少し異なり、一部のプレイヤーを悩ませたのはキャラクターの終結だけではなく、エンディングのトーンだったと指摘しました。 「プレイヤーが主人公に熱中する長い RPG で体験するよりも、ほろ苦い結末の映画のほうがずっと見やすいということを学びました。」と彼は言いました。
これらすべてが次の Mass Effect ゲーム、さらには BioWare ゲーム全般にどのような影響を与えるかはまだわかりません。私たちは次のゲームが次のゲームの手にあることを知っていますバイオウェア モントリオール、そして同社は次のような側面への関心を測っていると述べた。マルチプレイヤーそしてタイムライン。最近ではスタジオで吸収されたからの数人の上級スタッフアマルールの王国開発者はBig Huge Games。