『バットマン:アーカム・ビギンズ』ブラックマスク主演、より大きな都市へ

『バットマン:アーカム・ビギンズ』ブラックマスク主演、より大きな都市へ

『バットマン: アーカム ビギンズ』の詳細では、ゲームの主要な敵対者、設定の詳細、および WB モントリオールからのいくつかの新しいメカニズムが明らかになります。

続いて、明らかにするバットマン: アーカム・ビギンズとそのハンドヘルド連携ブラックゲート、このペアのゲームについての詳細が明らかになりつつあります。前編ではWBモントリオールが何人かのキャラクターを再登場させているが、主な敵対者は完全に新しい。

ゲームインフォーマーカバーストーリーでは、このゲームがバットマンと、独自の暗殺者集団を率いる暴徒のボスであるブラックマスクとの戦いであることが明らかになりました。このゲームには、DC ユニバースのスーパーヴィランも登場するほか、ペンギンなどの再登場キャラクターも登場します。経験の浅いバットマンは、情報を求めていた目撃者の首を誤って窒息させるなどのミスを犯すと言われている。

環境自体は前作の約 2 倍の広さです。半分はアーカム シティにするためにフェンスが設置された怪しげな地区にあり、残りの半分は同じ規模の裕福な地区です。より速く移動するために、バットマンはバットウィングを呼び出してファストトラベルすることができます。しかし、徒歩で横断することで犯罪を目撃し、犯罪を阻止することができ、経験とゴッサム市警察からの尊敬の度合いが高まります。

WB モントリオールもゲームにいくつかの新しいシステムを導入しています。いわゆる「ダークナイト システム」では、より複雑なメカニズムが徐々に導入され、バットマンの捜査は全面的に見直されました。彼は小さな手がかりを見つける必要があり、解決する前に新しい情報を持って何度も犯罪に立ち戻ることもあります。

ブラックゲート一方、Vita と 3DS 用の 2.5D ゲームは、固定カメラにもかかわらずバットマンが前景と背景を動き回ることができます。アップグレードにお金を払う代わりに世界でアイテムを見つけるなど、メトロイドスタイルの仕組みの一部を採用していますが、チェックポイントシステムを優先してセーブポイントを廃止しています。

をチェックしてくださいゲームインフォーマー詳細についてはカバーストーリーをご覧ください。必ずお読みください。分析そのインスピレーションが何を意味するのかについて。