デスストロークとシルバーエイジがバットマン:アーカム・ビギンズにとって何を意味するのか

デスストロークとシルバーエイジがバットマン:アーカム・ビギンズにとって何を意味するのか

『バットマン:アーカム・ビギンズ』は前日譚であり、その公開では悪役デスストロークが大きくフィーチャーされていた。それは今回のアーカムの世界にとって何を意味するのでしょうか?

ワーナーブラザーズが正式発表バットマン: アーカム ビギンズ今日。最も早いこれはシルバーエイジを舞台にした前日譚であり、バットマンと悪党のギャラリー、特にジョーカーとの最初の出会いを詳述するものであると主張した。今日の発表では、それは半分本当のようだ。このゲームはアーカム ゲームの前編であり、若いバットマンが悪役と初めて出会うのが特徴です。これにより、WB モントリオールは、アーカムの敷地を探索しながら録音を通じてしかその起源について聞いたことのないいくつかのキャラクターを再紹介することができます。バットマンのコミックにおける一貫したテーマは、彼の起源が悪党のギャラリーの起源とどのように結びついているかということです。無作為の暴力行為が彼を生み出しましたが、街頭犯罪を阻止しようとする彼の努力が危険な新しい種類の超悪役をどのように生み出したかを私たちは何度も見てきました。

1 年目、バットマンは暴徒の支配を根絶しますが、より危険な敵を生み出します

公式説明によれば、これは犯罪闘士としてのキャリアにおいて決定的な瞬間に直面している若くて「洗練されていない」バットマンであるとされている。それは思い出しますバットマン: イヤーワン、ブルース・ウェインがバットマンになるまでの旅をカバーした1987年のシリーズ。これは、恐怖に頼ることを学ぶ、経験の浅いバージョンのキャラクターです。これは、戦闘スタイルが洗練されなくなり、いじるべきガジェットが少なくなる可能性があります。説明文にはまた、同氏が「重要な関係を築く」予定であり、コミッショナーの称号を得る前のジェームズ・ゴードン氏が含まれる1年目の方式に従っていることも記されている。以前の悪役には、ほぼ確実にジョーカーが含まれており、その起源の物語はいくつかの連続性でバットマンと結びついています。ジョーカーの起源として最もよく引用されるのは、キリングジョークでは、犯罪界の道化師がスタンダップコメディに挑戦して惨めに失敗する、運に恵まれない化学技術者として描かれています。お金に困った彼は、犯罪者たちと仕事をするが失敗し、バットによって計画が妨害され、最終的には酸のタンクに投げ込まれてしまう。

ジョーカーがゴードン長官に「最悪の一日」を与える

この物語は、どんな人間でも「悪い日があれば」悪に転向する可能性があるという、小説の中心的なテーマを反映するためにこの言葉を使用しています。アーカムの前日譚という文脈では、このような物語は初期のバットマンの未熟さを説明したり、アーカム・シティの終わりにおけるジョーカーの運命にテーマを結びつけるためにも使用できるだろう。ただし、これは完全な捏造である可能性のあるジョーカーの多くの起源物語のうちの 1 つにすぎず、ジョーカーは自分の背景は「複数選択」であることを好むと述べていることは注目に値します。シルバーエイジの影響に関して広まっている噂はより複雑です。コミックのシルバー エイジは 50 年代後半から 60 年代まで続き、コミック コード管理局の影響を強く受けました。主に子供が読む書籍に成人向けコンテンツが含まれることへの懸念を理由に、出版社は暴力、麻薬、セックスの描写を厳しく制限し、コンテンツを子供向けの物語に自主的に制限した。

デスストロークは古い紫外線の一部を導入します

「デスストローク」という名前のキャラクターに違和感を感じたとしても、それは間違いではありません。このキャラクターは、シルバーエイジが終わってから 10 年後の 1980 年に導入されました。この時点では、コミックはより派手で、1987 年には風刺されるほど極度に暴力的になる寸前でした。ウォッチメン。 Game Informer のカバーストーリーでデスストロークを前面に押し出すことで、WB はシルバーエイジのよりバブルガムで愚かな物語を避け、ゴッサムに対するアーカムの骨の折れる解釈を継続することを明確に示しています。デスストロークにはレターカメオiOSゲームでアーカムシティのロックダウン, したがって、おそらくこれはその続きになるでしょう。ただし、シルバー エイジのコミックでもチームアップが注目されており、このゲームではその可能性が非常に高くなります。の成功を受けて、アベンジャーズ, ワーナー・ブラザースはジャスティス・リーグの映画に興味を持っています。からの1つのレポートバラエティこれは、観客に映画の準備をさせるため、あらゆる種類のメディアでキャラクターをチーム化するためのより大きな取り組みの一環であると主張した。