Epic Games と People Can Fly は、従来の Gears of War マルチプレイヤー方式に多少の見直しを加えました。その結果、たとえDLCの新鮮な匂いが漂っていたとしても、親しみやすく、それでいて新鮮で楽しいものに感じられます。
短い休憩の後、私は再び集まりましたGears of War: ジャッジメントフルサーバーでゲームのマルチプレイヤー モードを試してください。シングルプレイヤーモード中残念でしたEpic Games と People Can Fly は、説得力に欠けるストーリー、限られたステージ、疑わしい AI を備え、従来の Gears of War マルチプレイヤー方式に多少の見直しを加えました。その結果、たとえDLCの新鮮な匂いが漂っていたとしても、親しみやすく、それでいて新鮮で楽しいものに感じられます。
Judgment のマルチプレイヤーの最も特徴的な新機能の 1 つは、新しいキャラクター管理機能です。プレイヤーは、マルチプレイヤー アリーナに参加するキャラクターを選択し、独自の独特のアバターを作成できるようになりました。彼らはベアードから始まりますが、シングルプレイヤーキャンペーンの過程で、またはマルチプレイヤー内で特定の偉業を達成することによって、徐々に新しいスキンとコスチュームのロックを解除できます。さまざまな武器のスキンも同じ方法でロックを解除できます。
この新しいアバター システムの欠点は、見た目がクールなスキンの多くが有料の壁の後ろに閉じ込められていることです。ゲーム中にアンロックできる武器スキンが 8 つほどあるのに、他の 10 個以上の武器スキンがそれぞれ 240 マイクロソフト ポイント以上をフォークするまで隠されているのを見るとがっかりします。ゲームを通じてロックを解除できるスキンには、Chrome や Xbox 色のスキンなど、いくつかの特徴的な外観がありますが、小売ゲームの定価を支払った後、プレーヤーが自分のアバターをカスタマイズするためにほんの少し追加料金を要求されるのは残念ですその可能性を最大限に発揮します。
キャラクターの準備ができたら、フリー フォー オール、チーム デスマッチ、またはシリーズの新登場のドミネーションに参加できます。前の 2 つのモードは、他のプレイヤーが鉛をいっぱい入れたり、チェーンソーを半分に入れたりするのに苦労して何時間も費やしたので、これまでと同じように古典的に感じられます。マルチプレイヤー マップはうまく設計されており、クラシック キャンペーンと Aftermath キャンペーンの両方を踏襲した設定が特徴です。これらは広く開かれたスペースですが、壮大な 1 対 1 の闘争を生み出すのに十分な狭いチョークポイントを備えています。私の唯一の不満は、発売時に利用できるのが 8 つだけで、各ゲーム モードで利用できるのが 4 つだけであることです。今後登場するマルチプレイヤー マップの一部は無料 DLC としてフィーチャーされますが、発売時に利用できるステージが非常に少ないのは残念です。図書館でチェーンソーの戦いに参加するのは、しばらくすると老け始めます。
『Judgement』の最も注目すべき省略は、Horde モードの欠如であることは簡単にわかります。ただし、その置き換えでは、新しいひねりを加えながら、そのクラシック モードの精神を保持していることがわかります。サバイバル モードでは、昔と同じように、最大 5 人のプレイヤーからなるチームが CPU 制御のローカストの大群と対戦します。ただし、「サバイバル」モードという名前が示すように、全員が死ぬまで持ちこたえるのではなく、侵入してくるイナゴから重要な地点を守るという考え方です。プレイヤーは殺されても復活することができ、ローカストがターゲットをすべて破壊するとゲームは終了します。
プレイヤーはカスタム キャラクターを戦闘に参加させるのではなく、ジャッジメントのキャンペーンのキャラクターのいずれかが代表する 4 つのクラスから選択します。ベアードはエンジニアで、セントリーガンでエリアを守ることができます。コールはソルジャーで、弾薬箱をフィールドに投げることができます。パドゥクはスカウトで、ビーコン手榴弾を投げることができます。ソフィアはメディックで、スティムガスキャニスターでチームメイトを治療できます。これが古典的な Horde モードではないからといって、チームワークが重要ではないというわけではありません。私はエンジニアや偵察兵が多すぎるいくつかのサバイバルラウンドに参加したため、すぐに弾薬が足りなくなってしまいました。同様に、私は 2 人の医療従事者がいるゲームに参加しましたが、どちらも私がダウンするたびに私を治療してくれませんでした。 Survival では Horde と同じようにチームワークが重要であり、Gears of War のマルチプレイヤーを非常に特徴的なものにしたその精神が Judgement でも生き残っているのを見てうれしく思います。
AI の煩わしさなしにサバイバルを楽しみたいなら、オーバーラン モードがあります。これはジャッジメントで断然私のお気に入りのモードです。 Overrun は Survival と同様の構造ですが、この場合は人間がローカストの大群を制御します。 COG 側はサバイバルと同じ 4 つのクラスから選択しますが、ローカスト側のプレイヤーは自爆機能のあるティッカーから選択できます。ランサーとフラググレネードで武装した擲弾兵。音の叫び声でCOG兵士を気絶させることができるレッチ。そして、イナゴの衛生兵として働くカンタス。
これら 4 つのローカスト クラスでプレイすること自体も楽しいですが、これら 4 つのクラスで十分なポイントを獲得すると、プレイヤーはそのポイントをより上位のローカスト ウォリアーに費やすことができます。プレイヤーはレイジャー、セラペデス、マウラー、そしてほぼ止められないコープサーの役割を果たすことができます。ミニボス口径のローカストを制御するのは、特に COG 防御を突破し、無力な兵士を追い詰めるとき、私がセラペデとして何度かやったのと同じように、信じられないほど楽しいです。どれも独自の独特なプレイスタイルを持っており、どれも楽しくプレイできます。 COG を制御するプレイヤーは、この楽しみを逃すことはありません。2 つのチームがそれぞれ両方の側としてプレイする機会が与えられ、どちらが最も早く目的を達成できるかによって勝者が決定されます。
マルチプレイヤー マップの欠如によって Judgment が妨げられるのは残念です。マルチプレイヤーは私がシリーズで見た中で最高のものの 1 つであるためです。シングルプレイヤー キャンペーンが残念だった後でも、『Judgement』はそのとんでもなく楽しいマルチプレイヤー モード、特に『オーバーラン』に再び引き込まれると言えます。また、サーバーには何千ものプレイヤーが詰め込まれているにもかかわらず、パフォーマンスや遅延の問題は 1 つも発生しませんでした。新しい (茶色の) ペイントが施されているかもしれませんが、Judgement のマルチプレイヤーには、そもそも Gears of War のプレイをとても面白くしたすべてが残っています。
この Gears of War: Judgment マルチプレイヤー レビューは、出版社が提供するゲームの製品版に基づいています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?