ジャッジメントは、Gears フランチャイズへの余分かつ不必要な追加です。いくつかの厄介な AI の問題、制限されたレベル デザイン、および以前のゲームほど共感を覚えないキャラクターなど、前の 3 つのゲームで設定された基準を満たしていません。
全員立ち上がれ!この法廷は現在開廷中です! Epic GamesとPeople Can Flyは、大成功を収めた三部作の不必要な前編を作成したとして告発された。ここシャックニュースの検察側は唯一の証拠を提示したいと考えている。証拠A--Gears of War: ジャッジメント、メインシリーズの興味深いサイドストーリーですが、元の三部作の印象的なキャンペーンと比較すると見劣りします。
これまでの 3 つの Gears of War タイトルとは異なり、Judgement のキャンペーンは法廷の設定が中心です。デイモン・ベアードは、キロ・スクワッドの残りのチームメイトとともに裁判にかけられた。オーガスタス・コールは、チームに加わったもう一人の騒々しいシリーズのベテランである。ガロン・パドゥク、以前は独立共和国連合の一員として活動していた反抗的なゴラスナヤ人。そしてソフィア・ヘンドリックはアカデミーを出たばかりの衛生兵です。エズラ・ルーミス大佐は、キロ分隊が巨大なローカストの脅威と戦うために巨大なライトマスミサイルを盗んだ後、反逆罪で裁判にかけられている。誰もが尋ねる前に、はい、法廷の外では依然として大規模な戦闘が発生しており、当然のことながら、裁判を開催するのに最適な時期です。
メインのジャッジメントキャンペーンは一連のフラッシュバックを通じて行われ、キロ分隊の各メンバー(ベアードから始まる)が法廷での証言を通じて段階を説明します。これにより、退役軍人が慣れ親しんだカバーベースのギアーズ戦闘が始まり、射撃メカニズムはこれまでと同様にスムーズに感じられます。各人の証言はおよそ 6 章に分かれており、各章は約 5 分間続きます。各章にはかなりの多様性があり、ローカスト軍を計算して押し切る必要があるもの、大群スタイルの設定でチームが敵の波と戦う必要があるもの、さらにはいくつかの護衛ミッションが組み込まれているものもあります。
ジャッジメントのミッション目標は十分に混合されていますが、個々のレベルは厳しく制限されているように感じられます。戦闘エリアは以前のゲームほど開放的ではありません。 Horde のオマージュでさえ、私が望んでいたよりも閉鎖的で固定観念に囚われているように感じます。特に、キロ分隊が博物館や裁判所を駆け抜けるステージは非常に小さく直線的に感じられ、地面に矢印が描かれているのが見えるのではないかと半分期待していました。最終防衛ステージの 1 つを含む 1 つまたは 2 つの例外はありますが、『Judgement』のレベル デザインには改善の余地がたくさんあります。
ジャッジメントの難易度カーブは一部のターゲットに当てはまります。複数の難易度レベルを超えて、各章は壁に描かれた巨大な COG シンボルから始まります。これらにより、プレイヤーは「機密解除された」目標にアクセスできるようになり、GoW のベテランが深く満足するほどの追加の課題が投げかけられます。機密解除された目標には、制限時間内にステージを完了すること、特定の武器のみを使用すること、追加のローカスト耐性を投入すること、さらには強風などの環境障害物による視界の悪ささえも含まれます。これらのミッションを受け入れることはストーリーにも影響を与えます。証言を行うキャラクターが、機密解除された目的の詳細を素晴らしい物語タッチでシームレスに自分たちの説明に織り込むからです。機密解除された目標を完了すると、多くの場合、プレイヤーは完全な 3 つ星の評価でチャプターを完了することになります。実際、これがおそらく完全な評価で終了する唯一の方法です。ただし、それらは完全にオプションです。
メインの「審判」キャンペーンをスター 40 個で完了すると、特別な「アフターマス」キャンペーンが開始されます。これは、ベアードとコールに続く Gears of War 3 ストーリーのサイドストーリーであり、より長いステージとより広く開かれたエリアに焦点を当て、古典的な GoW ステージに近いスタイルになっています。 Aftermath キャンペーンは、私が新しい Gears of War タイトルに期待していたものに近いものです。残念ながら、この体験はあまりにも短く、非常に不気味な結末を迎えます。
判断力もかなりのバグによって悩まされていますが、私はローカストの種類のことを言っているわけではありません。双方のAIには頭を悩ませる瞬間がいくつかあります。反対側の派閥のメンバーを排除すると、多くの場合、孤独なイナゴが誰もいない隅にさまよい、あなたが彼らを排除するまでそこに立っているだけになる可能性があります。 AI チームメイトはさらに悪質で、彼らの足元で這いつくばっても蘇生できないことがあります。彼らは部屋の反対側からやって来て、あなたの最も近いカバースポットを占領しようとするイライラする傾向がありますが、それは彼らが常にショットの邪魔をする場合ほど迷惑ではありません。エリアが非常に小さくて狭い場合、これは避けられない問題であるため、キャンペーン中のいくつかの時点で、ターゲットを完全に外し、誤って弾丸をチームメイトに送り込むことが予想されます。
ジャッジメントは、Gears フランチャイズへの余分かつ不必要な追加です。いくつかの厄介な AI の問題、制限されたレベル デザイン、および以前のゲームほど共感を覚えないキャラクターなど、前の 3 つのゲームで設定された基準を満たしていません。私はマーカスとドムがキャラクターとして成長するのを感じ、彼らのキャラクターとしての賭け金が高くなるのを見ていたが、ベアードには同じ感覚がまったく理解できず、彼のチームメイトが煩わしいほど一面的であると感じても仕方がありません。パドゥクがライトブリンガー・ミサイルで顔の半分を焼かれたって知ってましたか?ソフィアがアカデミーから何人かの親友を失ったことをご存知ですか?そうしなかったとしても、彼らは必ずあなたに繰り返し言うでしょう。
残念な前日譚を作成したという点で、『Gears of War: Judgement』は有罪だと思います。法廷は今週後半に再招集され、いくつかの新しい証拠を検討する予定である: 証拠 B -- Gears of War: Judgment マルチプレイヤー。
この Gears of War: Judgment シングルプレイヤー レビューは、出版社から提供されたゲームの小売版に基づいています。そのゲームは明日店頭に並びます。ゲームのマルチプレイヤー コンポーネントは、サーバーが稼動しているときに個別にレビューされます。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?