Team Fortress 2 のアイテムがユーザーに多額の利益をもたらす

Valve 社長の Gabe Newell は最近、コミュニティ主導のマーケットプレイスでの実験と、最も儲かるユーザーが 1 年間で 50 万ドルを稼いだ方法について語った。

チームフォートレス2されていますテストベッドValve のアイデアには、ユーザーが独自のゲーム内アイテムを作成できるようにするというものがありました。これは、一部のアイテム作成者が仮想殺害用のアイテムを作成して大儲けする、儲かる市場に変わりました。

Valve 社長のゲイブ ニューウェル氏はテキサス大学で学生たちに「私たちから提供されるコンテンツの 10 倍のコンテンツがユーザーベースから提供されます」と語った、と報じた。PCゲーマー。 「私たちは、TF2 コンテンツの作成において非常に生産性が高く、下手であると考えていますが、この初期段階であっても、この環境向けのコンテンツの作成ではお客様と競争することはできません。」

では、高額所得者はどれくらいの収入を得ているのでしょうか? 「1 年間に稼いだ最高額は 50 万ドルです。つまり、彼らはコンテンツを作成し、他の顧客に販売しています。そして、私たちはそれらの人々と収益分配しており、彼らの手取りは 50 万ドルです。」ニューウェル氏はまた、ペイパルがシステムを流れるキャッシュフローに懸念を抱いていると冗談を飛ばし、麻薬取引が関与しているのかと尋ねた。 「私たちは実際に彼らと何かを解決しなければならなかったので、『いいえ、彼らは帽子を作っているんです』と言いました。」

明らかに、誰もが TF2 アイテムで億万長者になれるわけではありませんが、1 人でそれだけの金額を稼ぐことができるという事実は、市場がいかに堅固であるかを示しています。ゲーム内経済の急成長により現実世界での取引が行われ、最終的には人材の雇用が行われるようになりました。エコノミスト。昨年末、Valve はリアルマネーマーケットプレイス