Valve は、ユーザー エクスペリエンスを向上させるために、社内およびゲーム内で機能しているさまざまな現実経済、デジタル経済、社会経済を研究する経済学者を雇用しました。
Valve は、通常のゲーム開発の型にはまらない新しいスタッフ メンバーを迎え入れました。 Yanis Varoufakis は経済学者で、顧客のユーザー エクスペリエンスを向上させるために Valve に採用されました。バルファキス氏は自分自身を「ビデオゲームの世界について全くの無知」と称しているが、Valve は彼に Valve の「経済」のための新しいサービスの開発に協力してもらいたいと考えていると述べた。
長い文章でバルブのブログ投稿では、Varoufakis が Valve に採用された経緯と今後の計画について説明しています。 「私は、(後に決定される)何らかの立場で、Valveの専属エコノミストになるだろう」と彼は語った。 「Valve での私の意図は、そのような経験的発見に基づいて顧客に提供されるサービスの大量のデータマイニング、実験、および調整を実行することを超えて、さらに一歩先を行くことです。」同氏は、「『現実』とデジタル経済を隔てる境界を越え」、Valve とゲーマー経済からの教訓を結集したいと述べています。
中国共産党は経済学者を雇ったイブオンライン、複雑な経済の管理と計画を支援します。これらの計画は、彼の仕事がさまざまな Valve ゲームに適用されるという理由だけでなく、より野心的なものになる可能性があるように思えます。
バルファキス氏は、社会経済に関する自身の経験について毎週ブログレポートを提供するつもりだと述べているが、今のところ、これがどのように展開するかはまだ少し漠然としている。それでも、特に Valve がより多くのゲーム内経済とアイテム取引を開放する中で、これは少なくとも興味深いアイデアです。