将軍の頭蓋骨のレビュー: 骨を選ぶ必要はありません

将軍の頭蓋骨のレビュー: 骨を選ぶ必要はありません

インディー デベロッパー 17-Bit Studio のターンベース ストラテジー タイトルである Skulls of the Shogun を見て、それが戦略的であるかどうか、アンデッド サムライの戦いは死者の国へ行く価値があるかどうかを確認します。

2009 年に遡ると、その年の IndieCade フェスティバルの周辺にあったカルバー シティの小さなカフェで、ボルト ファイファーという名前のフレンドリーで深い声のインディー開発者が私に初めての味を与えてくれました。将軍の頭蓋骨、活気に満ちたカラフルなターンベースの戦略で、アンデッドサムライのライバルチームが互いにタールを打ち負かします。これはラップトップで動作する非常に初期のビルドでしたが、私の中に無視されていたターンベース ストラテジー ゲーマーを立ち上げて注目させるには十分以上でした。先週、このレビューのためにゲームをプレイし始めるために座ったとき、開発者の 17-Bit Studios (旧 Haunted Temple Studios) が、数年間の開発で築き上げてきた増大する期待に応えられることを心から望んでいました。 。Skulls of the Shogun のメイン キャンペーンでは、プレイヤーは強力なサムライであるアカモト将軍のブーツを履くことになります。戦場で裏切られた後、(現在は骸骨となった)プレイヤーは復讐を求めて裏社会を戦い、最終的には死者の将軍の称号を獲得しなければなりません。将軍の頭蓋骨は、伝統的な華やかさを備えたカラフルな日本のアート スタイルを使用しています。ゲームの文章はばかばかしく、不遜で、現代の言葉がちりばめられていますが、すべてが非常にうまく連携しています。私は、開発者がこれほど素晴らしいコメディ効果を得るために、明らかに暗い前提を使用するとは本当に期待していませんでした。私はストラテジー ゲームをプレイするときに笑ったりくすくす笑ったりすることはほとんどありませんが、Skulls of the Shogun のダイアログ (各ミッションの最後にあり、随所に散りばめられています) は、不快にならずに、なんとか参考になり、嫌味な印象を与えることができます。簡単に比較すると、優れた XCOM リブートにより、クラシックな TBS システムがよりエレガントになりましたが、Skulls of the Shogun はそのようなゲームのプレイ感を根本的に変えました。敵は依然として交代で軍隊を動かし、命令を実行しますが、Skulls of the Shogun はアクション タイトルのより速いペースで進行を進めます。ほとんどの TBS ゲームで普及しているヘックスベースのグリッドはなくなり、代わりに各ユニットの移動半径が使用されます。戦場でユニットを移動させるときの触感はより流動的になり、その結果、ゲームの堅苦しさやチェスのような感覚が軽減されます。ユニットの指揮は迅速かつ簡単なプロセスであり、さまざまなユニット タイプに慣れてしまえば、ターンは信じられないほど早く進むでしょう。 「遅すぎる」という苦情がよく寄せられるこのジャンルにとって、Skulls of the Shogun はその答えです。深く考える人も心配する必要はありません。また、伝統的な、ゆっくりとしたペースで、より思慮深いプレイスタイルに対応するためのオプションも豊富にあります。シングルプレイヤー キャンペーンは十分に長く、満足できるほどの長さですが、同じマップをリプレイした場合でも、必ずしも同じ戦略を実行するとは限らない、賢くて面白い AI によってさらに優れたものになっています。これは基本的に、プレイヤーとして地上でのコマンドに関しては、実際には自動操縦ができないことを意味します。

各ユニットには、従来のグリッドベースの攻撃と移動に代わる半径があります。

Skulls of the Shogun のリソース管理も、非常に巧妙かつ革新的な方法で処理されます。各マップには水田が含まれており、ユニットの 1 つを水田に「出没」させると、さまざまな種類の神社からさらにユニットを召喚するために必要な通貨を獲得できます。一部の神社では標準的な射手、歩兵、騎兵の部隊が編成されていますが、その他の神社では特別な僧侶の募集が許可されています。あるタイプのモンクは負傷したユニットを治癒するなどのことができますが、別のタイプのモンクは強力な攻撃呪文を持っています。さらに別のモンク タイプは、突風を引き起こして味方ユニットを安全な場所に吹き飛ばしたり、敵を崖から吹き飛ばすことができます。このような強力でユニークなユニットは、戦闘の流れを大きく変える可能性があります。通常は少数のユニットから始めますが、敵軍を倒すにはそのランクを補う必要があります。キャンペーン中、勝利条件はミッションごとに異なる可能性があり、これもゲームプレイの新鮮さを保つのに大いに役立ちます。ほとんどの場合、ライバルの将軍を倒す任務を与えられますが、レベルによっては、A から B に進むか、敵軍をすべて殲滅するだけの場合もあります。ミッションの 1 つでの特に楽しい展開には、ラウンドごとに中央通路を横切る雪崩が発生し、まだ進路上にあるすべてのユニットにダメージを与えるというものでした。キャンペーンをプレイする楽しみの 1 つは、次はどんなサプライズが起こるだろうかということでした。キャンペーンのほとんどを通じて、新しいゲームプレイのひねりやユニットが導入されます。物事を新しくエキサイティングに保つだけでなく、進行状況はマルチプレイヤーの優れた入門書としても役立ちます。

頭蓋骨を将軍に食べさせて将軍をさらに強力にしましょう!

マルチプレイヤーは、クロスプラットフォームの非同期オプションに加えて、オンライン マッチとソファベースのグラッジ マッチで構成されます。つまり、Xbox Live のプレーヤーは、Window 8 PC またはモバイル デバイスのプレーヤーと対戦できます。私は XBLA 以外で最終リリースを個人的にプレイしたことはありませんが、以前のデモで Windows 8 タブレット上でゲームがどのように動作するかを確認することができました。ご想像のとおり、コントロールは Xbox 360 コントローラーとタッチ スクリーンの両方で非常にうまく機能します。これは、PC、モバイル、Xbox でループする非常にエレガントなクロスプレイの取り組みですが、Windows 8 が必ずしも普及しているわけではないという事実によってのみ妨げられています。どれだけ時間があるかに関係なく、Skulls of the Shogun は適切なマルチプレイヤー マッチを提供します。私は、Skulls of the Shogun のマルチプレイヤーが、私のゲームのローテーションにかなり長い間含まれることになると完全に期待しています。 Skulls of the Shogun は、ターンベースの戦略ではなく、アクション ゲームをプレイしているように感じるほど基本的に物事を合理化した、一見素晴らしい戦略ゲームです。機知に富んだ文章と魅力的なアートは、プレーヤーの賢明で戦術的な決定に報いる、比較的ペースの速いエクスペリエンスを生み出すために連動するいくつかの非常に堅実なゲームプレイ システムのプレゼンテーションのサポートとして機能します。多くの人にとってマルチプレイヤーはショーの主役かもしれませんが、このゲームの非常に面白いシングルプレイヤー キャンペーンを避けるのは間違いです。
この Skulls of the Shogun のレビューは、出版社から提供された Xbox Live アーケードの最終リリースのコピーに基づいています。