レッド・デッド・リデンプション 2 PC グラフィック設定ガイド

ロックスターの新しい PC 版『レッド・デッド・リデンプション 2』のグラフィック設定の豊富さを理解します。

今年の終わりまで正式に発表されませんでしたが、『レッド・デッド・リデンプション 2』は長い間最も期待されていた PC タイトルの 1 つでした。昨年 10 月に Xbox One と PS4 でデビューしたロックスターの西部劇は、コンソールを限界まで押し上げ、PC ゲーム愛好家に PC バージョンがどのようなものになるのか疑問を抱かせました。その疑問は、2019 年 11 月 5 日にゲームが PC でリリースされ、多くのグラフィックが改善されたときに答えられました。ロックスターは、プレーヤーがパフォーマンスと画質を調整できるように、レッド・デッド・リデンプション 2 に多数のグラフィック設定を含めることを選択しました。このガイドでは、PC 版のレッド デッド リデンプション 2 を最大限に活用できるように、これらの設定について説明します。

グラフィック設定の海に真っ先に飛び込む前に、公式システム要件ゲームの場合、PC がどのようにスタックするかを確認します。ハードウェアが必要な最小構成に近づいている場合は、スムーズなパフォーマンスを確保するために可能な限り低い設定を使用することをお勧めします。ハイエンドの PC をお持ちの方には、Rockstar が提供するオプションを試してみる余地がたくさんあるでしょう。

免責事項:レッド デッド リデンプション 2 は、非常に大規模で複雑なゲームです。すべてのシナリオを明確にテストすることは不可能であるため、このガイドに含まれるパフォーマンスと設定の推奨事項は、当社独自の調査結果に基づいています。システムはすべて異なり、正確なハードウェア構成に応じてゲームのパフォーマンスが良くなったり悪くなったりする場合があります。これらの推奨事項は、最終的な権威ではなく、グラフィック実験の出発点として使用してください。


レッド・デッド・リデンプション 2 PC グラフィック設定ガイド

PC バージョンの Red Dead Redemption 2 は、コンソール版と比べて大幅なアップグレードを提供します。

レッド・デッド・リデンプション 2 のグラフィック設定には、ゲームを起動する前、またはロード後に一時停止して設定メニューに移動することで、ストーリー モードのメイン メニューからアクセスできます。利用可能なグラフィック オプションの一部を有効にするには、ゲームを再起動する必要があります。

出力アダプター

これにより、ラップトップ ユーザーは、ゲームをレンダリングする GPU を指定できます (ラップトップに統合 GPU と個別 GPU が組み込まれている場合)。

出力モニター

マルチモニター構成のユーザーに対して、ゲームを表示するモニターを指定します。接続されているディスプレイが 1 台だけの場合はグレー表示になります。

解決

ディスプレイへのゲームの出力解像度。最高の画質を得るために、常にデバイスのネイティブ解像度を使用することをお勧めします。パフォーマンスを向上させるために解像度を下げる場合は、最良の結果を得るために、組み込みの解像度スケーリング オプションを使用してください。

リフレッシュレート

ユーザーは、特定のリフレッシュ レートでゲームをディスプレイに出力するように強制できます。このオプションは、排他的全画面モードを使用する場合にのみ変更可能です。ウィンドウ モードおよびボーダーレス ウィンドウ モードの場合、ゲームのデフォルトは Windows デスクトップのリフレッシュ レートになります。

スクリーンの種類

この設定は、ゲームをウィンドウ、ボーダーレス ウィンドウ、または排他的なフルスクリーン モードで実行するかどうかを決定します。

垂直同期

この設定は、ゲームの組み込み VSync ソリューションを切り替えて、画面のティアリングを排除します。

トリプルバッファリング

この設定は、VSync 設定がどのように動作するかを決定します。トリプル バッファリングでは、ディスプレイのリフレッシュ レートを下回るフレーム レートの変動に関係なく、スムーズな出力を保証するために 1 つのフレーム遅延が導入されます。このオプションは、ゲームのコンソール バージョンで使用されます。ダブルバッファリングにより遅延は解消されますが、リフレッシュ レートを下回るたびにフレーム レートが半分に低下します。たとえば、PC が 60 Hz 以上を維持できない場合、ダブル バッファリングが有効になっているときに 30 Hz に低下するたびに、ゲームが途切れやすくなります。

グラフィック設定

レッド・デッド・リデンプション 2 は、いくつかの設定を調整することで見栄えが良く、スムーズに動作するようになります。

品質プリセットレベル

このスライダーを使用すると、個々の切り替えを煩わしくせずに画質を設定できます。スライダーを左端まで移動すると、全体的な画質は犠牲になりますが、最高のパフォーマンスが得られます。スライダーを右端まで動かすと高画質が得られます (ただし、以下の個々のオプションをさらに高くすることも可能です)。最初に個別のオプションを設定してからこのスライダーを使用すると、行った変更が元に戻されたり、上書きされたりする可能性があります。個々の設定を変更する前に、最初にこのスライダーを使用することをお勧めします。

テクスチャの品質

この設定は、ゲーム内のすべてのテクスチャの品質を決定します。 Ultra オプションは、ゲームの Xbox One X バージョンと同等です。選択肢が少ないと画質に大きく影響するため、少なくとも 6 GB VRAM を備えたすべての GPU で Ultra を使用することをお勧めします。 4GB 以下の VRAM を搭載した GPU は、高または中を試す必要があります。

異方性フィルタリング

これは、カメラに対して斜めから表示されたときに詳細なテクスチャがどのように表示されるかに影響します。これは、未舗装の道路や植生で覆われていないその他の表面で最も目立ちます。設定が高くなるほど、テクスチャがより遠くからフル解像度で表示されます。ハイエンド PC には 16X、もう少しパフォーマンスが必要な場合 (1 ~ 2%) には 8X または 4X をお勧めします。

照明品質を「高」または「超」に設定すると、月やその他の光源が夜間にダイナミックな光を放つことができます。

照明の品質

これはゲーム内で最も要求の厳しい設定の 1 つです。私たちの知る限り、どのレベルを選択しても、夜間のパフォーマンスにのみ影響します。中は Xbox One X で得られるものと一致します。高では、月やその他の放射源 (ランタンなど) からのダイナミックな光が有効になります。これは画質に大きな違いをもたらし、おそらく PC バージョンがコンソールに比べて最大のアップグレードとなります。 Ultra では、光のシミュレーションがさらに正確になり、ランタンから発せられる光は現実のものと同じようにちらつき、動きます。パフォーマンスを大幅に向上させたい場合は、照明品質を中程度に下げると、高および超より 25 ~ 40% のパフォーマンス向上が得られます。

グローバルイルミネーションの品質

この設定は、グローバル イルミネーション シミュレーションの精度を決定します。グローバル イルミネーションは、光が他の表面でどのように反射するかを計算します (暗い部屋で壁に懐中電灯を当て、その光が部屋全体にどのように反射して部屋を薄暗く照らすかを考えてください)。この設定を低くしてもパフォーマンスが目に見えて向上しないため、この設定を Ultra のままにすることをお勧めします。

影の品質

これにより、プレーヤーの近くに投影される影の解像度が決まります。高品質を使用すると、Xbox One X または Ultra で見られるものと同様のものが得られ、影がさらに鮮明になります。品質への影響を最小限に抑えながら、パフォーマンスをわずかに向上させるには、「高」を使用することをお勧めします。

遠影の品質

この設定は、プレーヤーから遠く離れた木やオブジェクトによって投影される影の品質を制御します。このオプションを最大にすると、2 ~ 5% のパフォーマンス コストが発生する可能性がありますが、立ち止まってディスプレイ上の息を呑むような景色を眺める瞬間がさらに充実するため、ハイエンド PC でこのオプションを使用することをお勧めします。

スクリーン スペース アンビエント オクルージョンは、キャンプファイヤーの底にある丸太や岩に影のハイライトを追加するものです。

スクリーン スペース アンビエント オクルージョン

SSAO は、2 つのオブジェクトまたはサーフェスが接する領域を暗くすることで、ビジュアルを強化します。これはゲーム内ショップなどの場所で最も顕著で、設定をオフにしておくと棚が前世代のゲームから来たかのように見えます。 SSAO を有効にすると、キャビネットの内部とその中のアイテムの周囲に影が追加されます。これは、ゲーム内の事実上他のすべてのオブジェクトにも適用されます。パフォーマンスに問題がない限り、Ultra を使用することをお勧めします。

反射品質

この設定は、ガラスや水たまりで見られる反射がどの程度正確にレンダリングされるかを決定します。違いは日中のショーウィンドウで見るのが最も簡単です。 Medium は Xbox One X に匹敵し、パフォーマンスと画質の間で適切な妥協点を提供します。 Ultra を使用すると、プレイ中に表示されない可能性があるもののパフォーマンスが大幅に低下します。

ミラーの品質

このオプションは、ゲーム世界にまばらに点在するミラーにのみ影響します。これを低くしてもパフォーマンスは得られないため、Ultra を使用することをお勧めします。

水質

この設定は、水の屈折、反射、物理品質の精度を制御します。より高い設定では、フレーム レートに大きな影響を与えます。この特定のトグルは、「高度なグラフィックス」セクションにある他の 3 つのトグルを調整します。これらのオプションを個別に変更すると、水質設定はカスタムになります。何よりも画質を重視する場合、または 30fps (またはそれ以下) でプレイすることに満足している場合を除き、ほとんどのプレーヤーには「中」または「低」をお勧めします。

PC バージョンのゲームのボリューム シミュレーションの品質は、コンソールで見られたものを大幅に上回っています。

容積測定の品質

上記の水質設定と同様に、このトグルは詳細グラフィック設定内の他の複数の設定を制御します。 PC バージョンのボリューム ライティング シミュレーションは、コンソールに比べて大きなアップグレードの 1 つです。霧、霧、煙の中を光が伝播することができます。また、クラウド全体の品質も制御します。この効果は、夕暮れや夜明け、またプレーヤーが湿った森にいるような満月の夜に非常に顕著になることがあります。より高い設定を選択すると、パフォーマンスが大幅に低下するため、「中」を選択することをお勧めします。 [詳細設定] で容積オプションのいずれかを変更すると、このトグルには [カスタム] が表示されます。

粒子品質

この設定により、パーティクル エフェクトの数と品質が決まります。キャンプファイヤーの煙や火花などは、この切り替えの影響を受けます。パフォーマンスコストが最小限に抑えられるため、Ultra のままにすることをお勧めします。このオプションを変更するには、ゲームを再起動する必要があります。

テッセレーションの品質

雪や泥の中のトラックの品質に大きく影響するテッセレーション品質は、視覚的な品質に大きな影響を与える可能性があります。 Ultra では、プレイヤーは雪や泥の中に深い跡を作り、自分の影を落とすことができます。どうしても 2 ~ 4% のパフォーマンス向上が必要な場合を除き、これを常に上げ続けることをお勧めします。

DLSS

DLSS は、NVIDIA のディープラーニング スーパー サンプリング テクノロジです。この機能は、2021 年 7 月 13 日にゲームに追加されました。DLSS は事実上、機械学習を使用してゲーム シーンをアップスケールする別の形式のアンチエイリアシングです。多くの場合、DLSS を有効にすると、知覚可能な画質の低下がほとんどまたはまったく起こらずに、パフォーマンスが大幅に向上します (構成に応じて異なります)。ゲームをネイティブ 4K 解像度で実行し、「品質」プリセットを使用して DLSS を有効にすると、ゲームは内部的に 1440p でレンダリングされ、その後 4K で出力されます。

DLSS プリセット ステップをさらに進めるたびに、ゲームの内部解像度がさらに低下し、鮮明さを犠牲にしてパフォーマンスが向上します。 DLSS は、可能な限り最高の出力解像度と組み合わせた場合に最適に機能するため、1080p ディスプレイではなく 4K ディスプレイを使用すると、より良い結果が期待できます。 DLSS を有効にすると、TAA、MSAA、および解像度スケール設定の使用が無効になります。

TAA

Temporal Anti-Aliasing の略で、この設定は前のフレームをサンプリングすることでジャギーや階段状のノイズを除去します。これは視覚的な品質に大きな影響を与えますが、プレイヤーによっては全体的な画像が柔らかくなりすぎると感じる場合があります。より高い解像度 (1440p 以上) では、ビジュアルは鮮明なままであるため、「高」を使用することをお勧めしますが、「低」に設定すると、1 ~ 2 フレームのパフォーマンスを取り戻すことができます。

FXAA

Fast Average Anti Aliasing の略で、この設定は別のアプローチでエイリアシングの除去も試みます。 FXAA は静止ショットでは良好な結果をもたらしますが、動きのあるショットでは悪い結果が得られます。パフォーマンスが必要な場合を除き、これをオフにして TAA を使用することをお勧めします。

MSAA

マルチサンプル アンチエイリアシングの略で、この設定は、最高のパフォーマンス コストで可能な限り最高の画質でエイリアシングを低減します。 MSAA を有効にすると、特に高解像度でパフォーマンスが低下します。この設定をオフのままにして、代わりに TAA を使用することをお勧めします。このオプションは、まだリリースされていないハードウェアにアップグレードした後に戻ってくるオプションです。

高度なグラフィック設定

高度なグラフィック設定を調整すると、Ultra 設定を超えたエクスペリエンスを実現できます。

グラフィックスAPI

この設定は、ゲームがどのレンダリング API を使用するかを決定します。このトピックに関するガイドを参照してくださいどの API を使用するかについて詳しくは、こちらをご覧ください。

ほぼ体積分解能

この設定は、プレーヤーの近くのボリュメトリック (霧、ミストなど) の品質を制御します。設定を高くすると、より正確な光の散乱と影の投影による、より優れたシミュレーションが提供されます。 High または Ultra を使用すると、高解像度では素晴らしく見えますが、パフォーマンスへの影響は甚大です。速度と画質の最適な妥協点を得るには、「中」を使用することをお勧めします。このオプションを調整すると、上記のボリュームメトリクス品質オプションがカスタムに変更されます。

遠方体積分解能

上記の姉妹設定と同様に、遠方体積解像度を調整すると、遠くにある霧や雲の品質が決まります。パフォーマンスへの影響はないようなので、この設定を [高] または [ウルトラ] のままにすることをお勧めします。このオプションを調整すると、上記のボリュームメトリクス品質オプションがカスタムに変更されます。

ボリューム照明の品質

このトグルは、ボリュームメトリクスを扱う際のライト シミュレーションの精度を制御します。ゲームの Xbox One X バージョンに近づけるには、低または中設定を使用します。これらの設定では、ライトにわずかなバンディングやディザリングが見られますが、Ultra を使用するよりも 3 ~ 4% 高速に実行され、最高のライト シミュレーションが提供され、コンソール バージョンで見られるアーティファクトが排除されます。クラウド レンダリングの解像度もこの設定によって決まり、High と Ultra では、Xbox One X バージョンで見られるクラウド内のエイリアシングやアーティファクトが排除されます。このオプションを調整すると、上記のボリュームメトリクス品質オプションがカスタムに変更されます。

ボリューム ライティング品質設定では、高解像度で素晴らしい結果を生み出すことができます。

ロック解除されたボリュメトリック レイマーチ解像度

この設定により、ゲーム エンジンはより良い光シミュレーションを提供するために雲に光線をキャストできるようになります。光線は特定の点での雲の厚さを測定するため、ゲームは太陽または月から雲 (存在する場合) を通って伝わるときにどのくらいの光を拡散すべきかをより正確に決定できます。このオプションを使用してもパフォーマンスに重大な影響は生じないため、オンのままにすることをお勧めします。

パーティクル ライティングの品質

おそらくこのオプションはパーティクルが照射される精度を制御しますが、リアルタイムでオプション間の違いを確認することは困難です。 Ultra ではパフォーマンスが低下するため、すべてのプレイヤーに Medium を使用することをお勧めします。

ソフトシャドウ

この切り替えにより、影を投影したオブジェクトからレンダリングされる距離が離れるほど、影が柔らかくなります。このオプションは、太陽または月によって投影される影にのみ適用されるようです。現実的ではありませんが、プレイヤーによっては常に鮮明な影を好む場合があるため、このオプションを完全に無効にする必要があります。画質とパフォーマンスの最適なバランスを得るには、「中」を選択する必要がある人もいます。高に移行しても、パフォーマンスが若干低下する価値はありません。

草の影

これにより、草が地面と草自身に影を落とすことができます。ここでは、中または低を使用することをお勧めします。どちらのオプションでも影が表示され、高でパフォーマンスに影響を与えることなく画質を向上させることができます。高では、画質がプラセボで向上するだけであるように見えます。

[草の影] 設定を使用すると、個々の草の塊が動的な影を落とすことができます。

長い影

この設定により、山、崖、木などのオブジェクトが、通常のゲーム内の影よりもはるかに遠くまで影を落とすことができます。この設定は没入感を高め、コンソール版よりも大きなアップグレードの 1 つであるため、この設定を有効にすることを強くお勧めします。

フル解像度の画面スペース アンビエント オクルージョン

この設定を有効にすると、ゲームがレンダリングしているのと同じ解像度で SSAO が適用されます。デフォルトでは、パフォーマンスを向上させるために、SSAO はネイティブ解像度の一部でレンダリングされます。この設定を有効にする利点は実際には見られませんでした。そのため、パフォーマンスの低下を避けるために、この設定をオフのままにすることをお勧めします。

水の屈折品質

このトグルは、水の波紋などのシミュレーションをゲーム内でどの程度詳細に表示するかを制御します。 Xbox One X は高設定と同等の設定を使用するため、その設定を使用することをお勧めします。

水の反射は、中程度に設定しても見栄えがよくなります。

水の反射品質

これは水面の反射の精度を左右します。 Xbox One X は中設定を使用しているようで、プレイヤーにも同様にそれを選択することをお勧めします。 「高」ではより鮮明で詳細な反射が得られますが、ゲーム内のほとんどすべての水は表面に波紋があったり、(川などで)動きが速いため、違いを見つけるには多大な集中力が必要であり、「高」を使用する価値はありません。パフォーマンスがヒットしました。

水の物理品質

このスライダーは、水のシミュレーションの精度と、プレイヤーのインタラクションによって流体の変形がどの程度発生するかを制御します。スライダーには 4 つの位置があり、4 番目の設定はウルトラを表します。ボリューム、遠影、照明の品質と同様に、水の物理品質のスライダーは、ゲームのコンソール版と比較して最大のアップグレードの 1 つを表します。 Xbox One バージョンでは最も低い設定が使用されており、銃声による波紋や、水の中や周囲の動きによる低品質の変位はありません。ミッドレンジ以上の PC ハードウェアを使用するプレーヤーには、「中」設定をお勧めします。 High と Ultra はより良い水を提供しますが、パフォーマンスへの影響は大きく、Medium と Ultra では 40% 近くの差があります。これはゲーム全体の中で最も要求の厳しい設定です。

解像度スケール

プレーヤーは、ディスプレイのネイティブ解像度で結果を出力しながら、この設定を使用してゲーム内のレンダリング解像度を変更できます。スケーリングは両方の方法で機能します。ネイティブ解像度が 1920x1080p の場合、このオプションを 0.5 に設定すると、ゲームは 1280x720p でレンダリングされ、1080p にアップスケールされます。このオプションを 1.5 に設定すると、ゲームは 2560x1440p でレンダリングされ、1080p にダウンスケールされます。解像度スケールは、4K ディスプレイを使用し、より高いフレーム レートを求めるプレーヤーにとって非常に役立ちます。一般に、スケールアップする解像度が高くなるほど、最終製品の見栄えは良くなります。 3200x1800p から 3840x2160p (4K) にスケーリングすると、1920x1080p から 2560x1440p にスケーリングするよりも良い結果が得られます。

TAA シャープニング

このスライダーを使用すると、TAA アンチエイリアシングを使用するときに後処理シャープ フィルターを適用できます。 TAA を有効にした後、画像全体が柔らかすぎると感じた場合は、スライダーを大きくして画像を鮮明にすることができます。

モーション ブラーを有効にすると、オブジェクトベースのブラーを表示できるようになります。馬がぴくぴく動くときの手綱のブレに注目してください。

モーションブラー

この設定は、オブジェクトベースのモーション ブラーの適用を制御します。レッド・デッド・リデンプション 2 では全画面モーション ブラーが使用されていないようです。そのため、オブジェクトベースのブラーの利点を得るには、この設定をオンのままにすることをお勧めします。

リフレクションMSAA

この設定は、反射でレンダリングされたアイテムにマルチサンプル アンチエイリアスを適用します。通常のプレイではゲーム内のほとんどの反射を見るのは難しいため、この設定をオフのままにすることをお勧めします。たとえそれが画質に与える影響は、たとえ探しに行ったとしても、ほとんど知覚できないでしょう。

ジオメトリの詳細レベル

このスライダーは、プレーヤーのすぐ近くにないオブジェクトを有効にして強化します。このスライダーを最も低い設定にすると、遠景から多くのオブジェクトが完全に削除されます。 2 番目の設定では、遠くにあるオブジェクトが再び追加され、一部がシェーディングを受けます。レベルが高くなると、遠くにあるジオメトリの複雑さとシェーディングが増加します。このスライダーは、Ultra では中間のパフォーマンス ヒットを引き起こす可能性があるため、最良の妥協策として中または高の位置を使用することをお勧めします。

草の詳細レベル

このスライダは、プレーヤーから草と下草がレンダリングされる距離と、草の影の詳細レベルを決定します。このスライダーを右端まで移動すると、特に美しい景色の場合、視覚的な品質が大幅に向上しますが、パフォーマンスに大きな影響を及ぼします。草のレンダリング距離を近づけることができ、影のディテールが多少失われても構わない場合は、スライダーの中央の目盛のいずれかを使用することをお勧めします。

「草の詳細レベル」スライダは、ゲームがプレーヤーから草の葉をどれくらい遠くまでレンダリングするかを決定します。

木の品質

この設定は、ゲーム エンジンが木を最高の品質で表示する距離と、その木に実行されるシェーディングの品質を決定します。高設定を使用すると最高の画質が得られますが、多くの場合、中設定でも同様に見栄えが良く、パフォーマンスが 2 ~ 3% 向上します。

パララックス オクルージョン マッピングの品質

レッド デッド リデンプション 2 では、パララックス オクルージョン マッピングを使用して、平坦でシェーディングのないサーフェスにシェーディングとディテールを追加します。未舗装の道路のわだちに影を付けたり、レンガのテクスチャに個別の 3D ブロックのような外観を与えたりすることができます。このオプションは、パフォーマンス コストが無視できる程度で画質に大きな影響を与えるため、Ultra に設定することをお勧めします。

デカールの品質

この設定は、ゲームがシーン内に描画できるデカールの数と、それらがレンダリングされる距離を決定します。これは、壁や物体の弾痕や血しぶきなどに影響します。実際のパフォーマンスへの影響はないため、この設定は Ultra のままにしておきます。

毛皮の品質

この設定は、ゲーム内にあるいくつかの種類の動物と一部のプレイヤー キャラクターの毛皮のレンダリングの品質を決定します。高設定では、クマなどの毛皮を最もリアルに再現できますが、パフォーマンスが若干犠牲になります。 fps がわずかに向上し、ほとんどの場合、ファーが画面上に表示されることはほとんどないため、中設定をお勧めします。

ツリーテッセレーションの品質

このトグルはゲームの起動後のパッチに追加され、ゲーム内でツリーをハードウェアでテッセレーションするオプションを提供します。このオプションを有効にすると、ツリーの品質がわずかに向上しますが、パフォーマンスが 3 ~ 5% 低下します。


以上で、『レッド・デッド・リデンプション 2』の PC 設定の概要を終わります。ゲームに関するその他のガイドやコンテンツについては、RDR2 ハブのページをご覧ください。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。