PC 版の Red Dead Redemption 2 は 2 つの異なるグラフィック API を提供します。違いは何ですか?どちらを選択する必要がありますか?
『レッド・デッド・リデンプション 2』がついに PC プラットフォームに登場した今、何千人ものプレイヤーが西部開拓時代の雰囲気を味わうためにゲームに飛び込んでいます。 PC でリリースされるほとんどのマルチプラットフォーム ゲームと同様に、レッド デッド リデンプション 2 は、コンソール版では利用できないビジュアル アップグレードとオプションを提供します。オブジェクトの描画距離、物理シミュレーションの精度、グラフィック効果の品質を高めるための設定に加えて、このゲームは PC ユーザーに 2 つの異なるグラフィック API も提供します。 Vulkan と DirectX 12 はどちらもグラフィックス オプション メニューから選択できます。これらの API は何をするのでしょうか?そしてどれがあなたにとって最適ですか?
レッド・デッド・リデンプション 2 では Vulkan と DirectX 12 のどちらを選択するべきですか
グラフィック API とは何ですか?
API はアプリケーション プログラミング インターフェイスの略です。 PC 上のビデオ ゲームに関しては、開発者はほとんどの場合、人気のある API のいずれかを使用して、プラットフォーム上でゲームを実現します。これらの API を使用すると、開発者は特定のバリアントごとに直接コードを作成することなく、ゲーム エンジンとハードウェアを通信させることができます。開発者が Radeon RX 5700 XT、Radeon RX 580、および GeForce RTX 2080 用に独自のコードを記述する必要はなく、グラフィックス API が情報とコマンドをハードウェアに変換します。
どの API を選択すればよいですか?
Red Dead Redemption 2 では、グラフィック メニュー内で Vulkan API と DirectX 12 API の両方が提供されます。 Vulkan は、Khronos Group によって管理され、AMD の Mantle API に基づいているマルチプラットフォーム レンダリング API です。 Doom (2016)、The Surge 2、さまざまな Linux ゲーム移植などのタイトルで使用されています。 DirectX 12 は Microsoft によって開発され、Xbox One および Windows PC で使用されています。注目すべき DirectX 12 タイトルには、Gears of War 5、Metro Exodus、Resident Evil 2 などがあります。
レッド デッド リデンプション 2 では、Vulkan を選択するか DirectX 12 を選択するかに視覚的な違いはありません。両者の唯一の違いは、PC ハードウェアとの対話方法です。これらの API を使用してゲームが実行される方法は、使用されているハードウェアによって異なる場合があります。プレーヤーからのレポートによる最も初期のベンチマークに基づくと、Vulkan はわずかに高い平均フレーム レート (< 5%) を提供し、一方、DirectX 12 は全体的にわずかにスムーズなエクスペリエンスを提供します (特に NVIDIA グラフィック カード上で)。 DirectX 12 を使用するとフレーム レートの変動がそれほど激しくないため、生のフレーム レートを計算したときにベンチマークで Vulkan よりわずかに遅れていることが示されたとしても、実際にはもう少し安定しているように感じられるかもしれません。
最終的には、どちらの API を使用しても優れたエクスペリエンスが得られる可能性があります。 2 つのオプションを切り替えるには、変更を有効にするためにゲームを再起動する必要があります。
レッド・デッド・リデンプション 2 のガイド、ウォークスルー、ビデオ、その他のコンテンツについては、次のサイトをご覧ください。RDR 2 ハブのページ。