見逃したかもしれない 2012 年のインディーズ

2012 年は、インディーズが他の企業と競争できることを証明しました。ここでは、昨年見逃したかもしれない 6 つのタイトルを紹介します。

2012 年は、インディーズが他の企業と競争できることを証明しました。 『Mark of the Ninja』、『Faster than Light』、『Journey』、『The Walking Dead』などの注目すべきインディーズがすべて Shacknews に登場2012 年のベストリスト。しかし、昨年見逃したかもしれないタイトルがかなりたくさんあります。

ホットライン マイアミは初期のトップダウン GTA ゲームによく似ています

ホットライン マイアミ暴力的で超現実的なホットライン マイアミは、最初から目の前に迫ってきて、悪者でいっぱいの建物を殲滅するという任務を課せられます。オリジナルのサウンドトラックと懐かしのビジュアルは本当に素晴らしく、ピリピリとしたハイオクのアクションにはパズルのような要素があり、めまいがするほどの数の武器がアクションに多くの風味を加えています。私が特に気に入っているのは、初期のトップダウン形式の GTA ゲームを彷彿とさせながらも、神経質なアクションにパズルのような要素を注入しているからです。ホットライン マイアミでは素早い人差し指が必要なだけでなく、各ステージの悪者の流れを効果的に管理できる方法でプレイすることもプレイヤーに求められます。このゲームのレトロなビジュアル スタイルとペースの速いゲームプレイは、内容と難易度の両方の点で明らかに残忍な体験に驚くほどコメディのトーンを与えており、純粋なアクション ゲームのファンが無視すべきではない体験となっています。

Dust: An Elysian Tale には素晴らしいアートがあります。

ダスト:エリシアンテール豪華なアートと滑らかなアニメーションにより、Dust: An Elysian Tail をプレイしていると、ディズニー品質のアニメーション映画を操作しているような気分になります。それだけでもプレゼンテーションの功績として特別な評価を受けるのに十分ですが、このゲームにはそれを裏付ける堅固な 2D 戦闘エンジンが搭載されています。それだけでなく、装備の作成やステータスのレベルアップなどのロールプレイング要素により、ゲームの最後の瞬間まで、徐々に強力になっていくという継続的な感覚が生まれます。敵をジャグリングし、従来の攻撃に加えて呪文を展開できる能力のおかげで、ばかばかしいほど高いコンボを達成するのは本当に楽しいです。擬人化された生き物に騙されないでください。このゲームは、ゲームプレイの部分でいくつかの重大なチョップがあり、同種のほとんどのゲームよりも優れたストーリーを備えており、間違いなく 2012 年の最高の横スクロール ビートエムアップの 1 つです。

ダイアドはサイケデリックなテンペストです。

ダイアドアーケード クラシックのテンペストの基盤を取り、サイケデリックなビジュアル、一連の新鮮なゲームプレイ メカニクス、素晴らしいサウンドトラックを注入したゲームを想像できれば、Dyad がなぜこれほど素晴らしいのかが理解できるでしょう。プレイヤーは色と音の渦にますます深く引き込まれ、トランス状態に陥るようなゲームプレイに仕上がっています。さらに、レベルベースのキャンペーンを進めるのは、優れたオーディオによってさらに楽しくなります。収集したパワーアップと掴んだ「敵」はそれぞれ、各レベルの特定のサウンドトラックに特別な聴覚的風味を追加し、脈動する旋律がプレーヤーをさらに「ゾーン」に引き込みます。その激しさにも関わらず、一度音楽とビジュアルに身を委ねると、Dyad は非常に瞑想的な体験になることがわかりました。ほとんどの人がプレイ中に感じる超越的な感覚は、今年リリースされた他のどのゲームにも匹敵するものではなく、見逃せない体験になります。

トーチライト 2 は、すでに成功を収めているフォーミュラにマルチプレイヤーを追加しました

トーチライト 2多くの点で 2012 年のメガリリースである Diablo 3 に似ていますが、Torchlight 2 は実際には、Blizzard の大ヒット作よりも少し楽しんだインディー ゲームになりました。豊富なクエストと略奪により、このゲームは、数多くのクールな方法でゲーム システムを改善しながら、スチームパンクの美学を含む、最初の冒険を中毒性の高いものにしたすべてを取り戻すことに成功しました。ペットと釣りのためのシステムの改善、合理化された UI、新しいキャラクターとスキル、複数の街のハブを備えたよりオープンな世界などは、Torchlight 2 が前作よりも改善された点のほんの一部です。続編にマルチプレイヤーが追加されたことは非常に歓迎されており、全体的に見て、これは 2012 年の私のお気に入りのアクション RPG の 1 つです。

Fez はやりがいのあるプラットフォーム パズルをたくさん提供しました

フェズ2012 年以前、探検ベースの冒険と創造的なパズルのファンは、Fez のリリースを長い間待っていました。私のお金を考えれば、待つ価値がありました。赤い帽子をかぶった主人公とカラフルな昔ながらのアート スタイルに魅力を感じられないのは、かなりうんざりしている必要があります。また、世界を回転させて環境プラットフォームのパズルを解くことに主に基づいたゲームプレイは、リラックスでき、しばしば頭が下がります。スクラッチ体験。フェズは美しく、愛らしく、そして悪魔のように賢いです。フェズはまた、今年最も独創的なパズルのいくつかを提供し、しばしば既成概念にとらわれない思考スタイルを奨励しました。一言で言えば、パズル、プラットフォーム、探索を組み合わせた非常に優れた、リラックスできるゲームなので、ぜひプレイしてみてください。

レゾナンスは、アドベンチャージャンルにはまだ成長の余地があることを証明しました

共振今年のストーリーテリングの最良の例のほとんどがアドベンチャー ゲームによって提供されたことはおそらく驚くべきことではありませんが、今年、このジャンルの実証済みのゲームプレイ メカニズムに大きな効果をもたらしたタイトルはウォーキング デッドだけではありません。 Resonance は、最初は典型的なポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームのように見えるかもしれませんが、プレイすると、このゲームが特別なものであることがすぐにわかります。インベントリと対話システムの使用方法への巧妙な変更から、非直線的なストーリーの進行、卓越した脚本に至るまで、『Resonance』は、その力が悪用されないように、死んだ物理学者の新しい発明を取り戻す競争についてのスリリングで知的な糸を織り上げています。悪。これは、2012 年の私のお気に入りのアドベンチャーの 1 つであり、長い時間が経った今でも、アドベンチャー ゲームをエキサイティングで新鮮に感じさせる機会がまだあることを証明しています。