MechWarrior Online は、ストアに新しい「Death's Knell」メカが追加され、クラシック ゲームの「Bitching Betty」起動音キューが追加されました。
メックウォリアーオンラインは、クラシック ゲームのおなじみのサウンド キューと、MWO ストアで新たに入手可能な Death's Knell メカで更新されました。オリジナル ゲームの「ビッチング ベティ」の起動シーケンスは、昨年末にゲームに追加された女性のコックピットの音声に加わり、昔ながらのユーザー向けの体験を再現するのに役立ちます。
一方、Death's Knell メカは、176 の装甲と 4 つの中型レーザーを備えた高速で機敏なマシンです。これは金儲けの事業としても機能し、「金」とは「仮想 MechWarrior 通貨」を意味します。 Death's Knell には 30% の C-Bill ボーナスが付与されるため、これを使用して標準メカよりも少し早く現金を増やすことができます。
このパッチでこのゲームがどれほど良くなったのか信じられません。クソみたいなラグシールドがなくなって、戦闘がずっとしっかりした感じになったし、そもそも悪くなかった。製品にとても満足しているので、さらにメカベイ用に MC を購入しました。
そうです、以前はラグを考慮して高速で移動するメックを 2 メックほど前に誘導しなければなりませんでしたが、今では...パッチ前よりもはるかに良くなり、まさにお金に余裕があります。
また、動きは地形とよりつながっているように感じられ、あらゆる凹凸が感じられるようになり、より流動的に感じられます。
さらに、「8 ビット」バグ、「ブラック スクリーン」バグ、および 4 フレーム/秒のバグも排除されました。 「イエロースクリーン」のバグはどうやら残っているようですが、昨晩2、3時間プレイした間は一度も発生しませんでした。
ただし、この新しいパッチで発生したバグが 1 つあります。それは、メックが歩行アニメーションなしで地面に沿って滑っているように見えることがあるということです。興味深いことに、フォーラムでそれが言及されているのを見たことがありません。
全体として、素晴らしいパッチですが、このゲーム エンジンで機械的に修正すべき点としては、大きなハードルが 1 つだけ残っています。開発者が認識している大きなバグが 1 つ残っています。それは、背面から受けたダメージがメカの前面に適切に伝達されないことです。基本的にダメージは失われますが、欠落したコンポーネントによって受けたダメージも失われ、本来のように胴体の内側に転送されません。開発者らは2月までにこれを修正する必要があると言っている。
その月は次の新しいマップがリリースされる時期でもあり、3 月には追加のマップが入手できます...つまり、メカの世界では状況が好転しています!!
ヴィテックR、
MWO の開発者はフォーラムで、DX11 の追加機能が間もなく登場すると述べています。 DX11 が実装されるまで、私はエンジンに関して判断を下すつもりはありません。彼らが現在DX9で取り組んでいることは素晴らしいことだと思います。DX11シェーダーがすべて適切に配置され、SLI/Crossfireプロファイルが作成されたら、パフォーマンスはCrytekエンジンが実行すべきレベルになるはずです。
同意します。これは遅延の問題を解決するのに非常に役立ちました。このゲームは本当に良くて、しばらくプレイしています。