ワンダと巨像の映画ライターが映画化について語る

ワンダと巨像の映画ライターが映画化について語る

チーム・アイコの『ワンダと巨像』の映画化を企画している作家ジャスティン・マークスは、最近ハリウッド・レポーター・ブログのインタビューでこのプロジェクトに取り組むプロセスについて語った。リスキービズ

「多くのゲームでは、世界には非常に多くの要素があり、時間をかけて壊して壊す必要があります」とマークス氏は言います。 「このゲームの良いところは、要素が非常に少ないため、すぐに構築を開始できることです。」 『ストリートファイター: 春麗の伝説​​』の執筆者として知られるマークス氏は、多くのゲームから映画への適応が失敗している理由は「映画に適したゲームが非常に少ない」ことにあると感じている。

「もし私たちが、ある媒体で機能したものを別の媒体に適応させるべきではないと考え始めたら、これまでに数多くの素晴らしい映画を生み出すことはできなかっただろう。なぜなら、それらの多くは小説から来ているからです」と彼は付け加えた。

Colossus についてマークス氏は、ゲームのミニマルで大人向けの雰囲気が幅広い視聴者向けに適していると述べ、安っぽい相棒やその他のハリウッドの常套句を追加しないことを約束した。

「多くのゲームでは、ファンや主流の視聴者を喜ばせようとするのに追われてしまう」と彼は語った。 「このゲームの素晴らしいところは、すべてがそのような大人の視点を通して見られることであり、ファンを喜ばせるものはより多くの観客を喜ばせることにもなります。」

マークス氏も追加: 「これは、あなたが気付かないうちに夢中になるゲームです。解くパズルだけでなく、感情的および経験的なレベルであなたを夢中にさせます。」