今夜早く、The Game Awards は最後のフロンティアである宇宙に挑戦しました。元 Telltale Games の開発者で構成される開発者 Dramatic Labs は、新たに公開されたスタートレック: リサージェンスでプレイヤーをスタートレックの SF の世界に連れて行こうとしています。それはエキサイティングな発表でしたが、いくつかの疑問もありました。プレイヤーはこの新しい設定から正確に何を期待できるでしょうか?このゲームはどの時代をカバーしますか?そして、開発の観点から見ると、Dramatic Labs は以前の Telltale タイトルで取ったアプローチをどのように構築するのでしょうか?
これらの質問やその他の質問に対する答えを求めて、Shacknews は情報源を調べました。 The Game Awards の直前に、私たちはシネマティック ディレクターの Kent Mudle とリード ライターの Dan Martin と話す機会がありました。二人とも元 Telltale Games で、現在は Dramatic Labs に所属しています。私たちは、『リサージェンス』の開発、スタートレックに取り組むことの意味、宇宙艦隊の理想に従うことの意味、そしてドラマチック・ラボがどのようにしてテルテールからの進化を表現しているのかについて尋ねました。
Shacknews: お二人への最初の質問は、Dramatic Labs がどのようにして最初に結成されたのか教えていただけますか?
ダン・マーティン、リードライター: Dramatic Labs のチームは、スタートレック: リサージェンスを制作するために特別に編成されました。私たちの多くは一緒に仕事をしてきた長い歴史があり、スタートレックが始まったとき、バンドを再結成する絶好の機会だと感じました。私が覚えている限りずっとファンだったこの有名なシリーズに取り組むチャンスに飛びついたのはわかっています。私たちは小規模にスタートしましたが、生産のニーズとともに成長してきました。
ケント・マドル、映画監督: スタートレックに取り組むことと、以前にゲームを作って長年知っていた人々と仕事をすることの両方に興奮していました。時間をかけて蓄積された共有知識や言語がたくさんあるので、このチームならやり遂げることができると確信しました。
Shacknews: 皆さんの多くは Telltale Games のベテランです。 Telltale で過ごした時間は、あなたと Dramatic Labs 全体を、この新しいスタートレック プロジェクトに取り組むのにどのように適したものにしましたか?
マーティン: ライセンスを取得した優れたゲームを作るのは難しいです。IP が特別である理由を理解し、それがインタラクティブなストーリーテリングの文脈で何を意味するのかを再解釈するには、「法医学的な」クリエイティブな作業を行う必要があります。 『スタートレック』に取り組むにあたって、私たちに有利に働いたことがいくつかありました。まず、私たちは全員ファンなので、スタートレックのゲームに何を求めるかというアイデアをすでに持っています。第二に、最高で最も愛されているスタートレックのストーリーの中には、まさに「正解」のない難しい選択が描かれており、それが魅力的なインタラクティブなストーリーを生み出すため、このライセンスは当社の最も得意とする分野に最適です。
Shacknews: 過去数十年にわたり、パラマウント プラスのテレビ番組であれ、スタートレック オンラインであれ、私たちはポスト次世代の伝承が数多く展開されるのを見てきました。スタートレックの歴史のこの時代に何を加えたいと考えていますか?
マーティン: 私たちがこの期間を選んだのは、私たち自身のオリジナルのストーリーを語るスペースがありながらも、現在も進行中のスタートレックの世界とのつながりがあったからです。そして私にとって、『スタートレック: ネクスト ジェネレーション』は私のファンダムが生まれた場所であり、ファンの間で非常に人気があるため、『スタートレック: リサージェンス』の舞台となるのは自然なことでした。しかし、私たちがこの時代、そしてスタートレック全体に加えたい最も重要なことは、これまでスクリーンで見てきた他の物語と並んで、壮大な冒険の中でアクションをコントロールしているという感覚です。
彼を食べる: ストーリーの展開を見守るのは、前かがみになってコントローラーを手に持ち、自分で難しい決断を下すのとは大きく異なります。
Shacknews: このゲームを構築するために、Epic の Unreal Engine と独自のエンジンをどのように組み合わせていますか?
彼を食べる: このゲームは、当社独自のナラティブ エンジン Beanie で書かれ、デザインされています。当社のエンジニアは Beanie を Unreal に接続し、分岐する巨大なストーリーを 1 つの便利な場所で管理できるようにし、Unreal を使用して派手なビジュアルやゲームプレイをすべて実行できるようにしました。
Shacknews: USS レゾリュートの乗組員について質問しなかったら、私は怠慢になるでしょう。私たちが副操縦士のジャラ・ライデックとエンジニアリング乗組員のカーター・ディアスの役割を担うことになるのはわかっていますが、物語の過程で出会う他の乗組員について教えていただけますか?
マーティン: USS Resolute の乗組員については、ゲームの発売が近くなったらさらに明らかにする予定です。しかし、私が言えることは、ジャラは、ライバルやサポーターを同様に見つけ、ミッションをリードする多くのことを背負ったキャプテンと出会う、完全に肉付けされた上級スタッフと交流することになるということです。カーターには、下士官の中に彼自身の友人と中傷者のグループがあり、機関長には非常に厳しい上司もいます。私たちは「上甲板」と「下甲板」の乗組員に独特の雰囲気を与えるよう努めており、特定のキャラクターが 1 つの POV から別の POV にクロスオーバーすると、そのキャラクターの異なる側面を見ることができます。
— スタートレック (@StarTrek)2021年12月10日
Shacknews: あなたの主人公をスタートレックの歴史の中で最も記憶に残る主人公と比較するとどう思いますか?
マーティン:それは主にプレイヤーの判断にかかっています。私たちは、プレイヤーが「ピカード船長だったらどうするだろう?」と自問するような選択肢を提供したいと考えています。あるいは「カークならどうするだろう?」とはいえ、インスピレーションを得られるキャラクターは他にもありました。時には、オリジナル シリーズのエピソード「The Cage」のナンバー 1 のように、ジャラは論理的で計算高いこともあります (そして、パラマウント + で今後放送されるストレンジ ニュー ワールドでも再び登場します)。彼女はウィリアム・ライカーのように魅力を自分の利益に利用することができます。あるいは、マイケル・バーナムで見てきたような、もっと反逆者である可能性もあります。そしてカーターはおそらく、マイルズ・オブライエンやモンゴメリー・スコットと一緒に問題(またはロミュラン・エール)を解決するのに楽しい時間を過ごすだろう。しかし、彼はまだ宇宙艦隊でのキャリアの始まりにあり、私たちがあまり見ることができないため、ショーのローワーデックスのキャラクターや、同じ名前のTNGエピソードは彼の同時代人に近いでしょう。
Shacknews: 意思決定がこのストーリーの中心的な要素であるため、プレイヤーはその決定が宇宙艦隊の理想と衝突する可能性がある立場に置かれるのでしょうか? Next Generation について考えると、ピカード艦長は宇宙艦隊の指令と何が正しいかの選択を迫られる場面がありましたが、リサージェンスのプレイヤーが同じ立場に置かれる可能性はありますか?
マーティン: 絶対に!エンターテイメントとしてのスタートレックに対する私たち自身の愛情を超えて、これらの古典的な厳しい決断は、プレイヤーを私たちのストーリーに引き込む方法に完璧に適合しており、私たちがスタートレック: リサージェンスを作りたかった理由の 1 つです。私たちは大小の選択を通じてプレイヤーに指揮の課題を課しており、それは両方の POV キャラクターにも当てはまります。
Shacknews: 最後に、最後までに、Telltale Games はいくつかのタイトルで公式に落ち着いたように感じました。しかし、皆さんは Dramatic Labs で新たなスタートを切った今、Telltale の伝統を引き継ぎながらも、新しくエキサイティングな方法に挑戦する機会があるように感じています。 Telltaleで確立されたストーリーテリングの方式をどのように進化させたいと考えていますか?
彼を食べる: 私たちは Telltale で行った仕事とそこから学んだことに多くの価値を置いていますが、Dramatic Labs とともに進化し成長することも重要です。 Telltale ゲームのファンにはおなじみの要素も確かにありますが、トリコーダーのスキャンやシャトルの操縦など、新しいタイプのゲームプレイをスタートレック: リサージェンスに導入しています。
もう 1 つの進化は、エピソードごとではなく、発売時にストーリー全体をリリースすることです。これにより、ストーリーを構築し、最も説得力のある物語を伝える方法について、より柔軟に対応できるようになります。上で述べたように、私たちは Epic の Unreal Engine を使用してスタートレック: リサージェンスも構築しています。これにより視覚的な忠実度が向上し、ストーリーは当社独自のナラティブ エンジンである Beanie™ で開発および書かれました。これはインタラクティブなストーリーを作成するための非常に強力なツールであり、ストーリーを伝える方法に大きな柔軟性を与えてくれます。
『スタートレック: リサージェンス』は、PC (Epic Games Store 独占)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One で 2022 年春にリリースされます。これと今夜の他のすべての発表の詳細については、次の記事で完全な報道を必ずキャッチアップしてください。ゲーム賞。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?