次にリマスターされる4つのゼルダゲーム

任天堂は、人気のゼルダ ゲームの最近のリマスタリングにおいて、正真正銘のヒット工場を発見しました。それで、今はどうですか?私たちは、リマスター版の準備ができていると思われるいくつかの古典的なゼルダ ゲームを考え出しました。

任天堂は、人気のゼルダ ゲームの最近のリマスタリングにおいて、正真正銘のヒット工場を発見しました。 『時のオカリナ 3D』から始まり、『風のタクト HD』、そして今回の『ムジュラの仮面』へと移行してきた同社は、最も人気のある風変わりな作品のいくつかを新たなペイントで再燃させる方法を見つけました。当然のことながら、それらはすべて、ここ Shacknews と批評文化全体の両方で温かく受け入れられています。それで、今はどうですか?私たちは、リマスター版の準備ができていると思われるいくつかの古典的なゼルダ ゲームを考え出しました。

ゼルダ2 リンクの冒険

おそらく、ファン層の間で意見が分かれるという点でムジュラの仮面に勝てる唯一のゲームである、完全横スクロールのゼルダゲームへの任天堂の最初で唯一の試みは、まだ古くなっていない。パズルは難解で不可解で、戦闘は石の入った袋のようにスムーズで、街のシーケンスは退屈で無駄です。とはいえ、『ゼルダ 2』にまったくメリットがないわけではありません。この試みは、欠陥もあったかもしれないが、ユニークなものだった。また、リンクが自分の影との戦いを強いられたとき、それはゼルダの伝説の中で最も象徴的なエンドボスの1つに取って代わられました。

これまでのゲームとは対照的に、このゲームのリマスターはゼロから再構築する必要があります。しかし、可能性を想像してみてください。弱点を突くことに重点を置いたダイナミックな戦闘、個性豊かでカラフルなキャラクターがいっぱいの街、悪名高きシャドウバトルの改訂版など、すべてがよりユーザーフレンドリーなデザインに包まれています。機能する部分を借りて、機能しない部分をいじることで、任天堂は本当に特別なものを作ることができるでしょう。

リンクの覚醒

一方、このゲームボーイの古典作品にはほとんど改訂の必要がありません。この物語は、1993 年当時とまったく同じように今でも保たれています。伝説の英雄、女神、トライフォースをめぐる標準的なハイラル神話とはかけ離れた、型破りなストーリーで最もよく知られています。代わりに、設定を完全に変更し、神秘的なものにしました。リンクが偶然難破したとき、怪物によって荒廃したコホリント島。それだけでなく、ゼルダの装備の型を打ち破り、プレイヤーがアイテムをより細かく制御できるようになり、それらを組み合わせて便利な組み合わせを実現できるようになりました。ボタンが 2 つしかないシステムとしては悪くありません。

この場合、リマスターによって任天堂は新たな塗装を施すことができるようになる。グラフィックを忠実に再現した新しいレイヤーがあればいいのですが、これは「レイヤー」の意味です。 Monkey's Island や Halo リマスターと同様に、新しいスタイルで表示するか、オリジナルのドット マトリクスまたはゲームボーイカラーの栄光で表示するかを切り替えてほしいと思います。ボタンを追加すると、ロックの羽根のような頻繁に使用されるアイテム専用のボタンがリンクに与えられるため、アイテムの交換が一部減りますが、プレイヤーが自由に組み合わせられる余地は十分にあります。さらに、今回はカラーではなく 3DS の機能を利用して、DX ダンジョンの特別バージョンを提供する可能性があります。

季節の神託と時代の神託

まさにリンクの目覚めの流れに沿って、Oracle of Seasons と Oracle of Ages は、通常のハイラルの冒険にもう 1 つの大歓迎のサイドストーリーを伝えました。ただし、これまでのゼルダのゲームとは異なり、それらは互いに連携してリリースされ、連携して動作することを意図していました。基本的な構造は似ていましたが、ファンが両方をプレイしたくなるには十分な違いがありました。

これらを一緒にパッケージ化することで、プレイヤーは 2 つのカートリッジを購入したり、難解なコードを入力したりすることなく、相互互換性を楽しむことができます。プレイヤーは、最初に終了するキャンペーンを 1 つ選択するだけで、進行状況を自動的に他のキャンペーンに引き継ぐことができます。 Link's Awakening で言及したすべての改善点はここにも適用でき、ファンに 2 倍のコンテンツを提供できるという追加の利点もあります。おそらく、最も熱心なゼルダ信者の一部でも、簡単かつ低コストになるだけで相互互換性を初めて体験できるようになるでしょう。

トワイライトプリンセス

過去が序章だとすれば、今回はカムバックに向けて最も準備が整った時期だ。これまでのゼルダのリマスターはすべて 3D 時代のものであり、これが次の選択肢となるのは明らかです。ゼルダのゲームの中ではあまり評価されていないものの、かなりのやりがいがありました。ダンジョンのデザインの一部は、ついに型を破り始めました。スノー ロッジ内の鍵のかかったドアなど、定番の要素を見つけるまで、自分がダンジョンの真っ只中にいることにさえ気づかないかもしれないほどです。オオカミのメカニックは、少し中途半端ではあるものの、創意に富んでいて、インプのミドナを導入することで、「リンクの仲間」という比喩に、ナビやフィに匹敵しない待望の個性を与えました。

最近のことのように思われるかもしれませんが、来年でトワイライトプリンセスは10周年を迎えます。これは、『風のタクト HD』のタイミングと完全に一致しています。これで漫画のセルシェーディングの美しさを理解できたとしたら、このシリーズのより厳しく、ざらざらした側面をよりよく理解できるでしょう。当時は一部のテクスチャや色が濁っていたり灰色に見えたりしていましたが、新しい外観により、任天堂はより多くのアート体験を結集して同じ暗いテーマを探求できるようになります。