モバイル ハードウェア、生体認証コントローラーで動作するバルブ

モバイル ハードウェア、生体認証コントローラーで動作するバルブ

Valve の Gabe Newell 氏が、Steam Box への Windows のインストール、モバイル Steam Box の野心、および新しいコントローラーでの生体認証の使用方法について語ります。

最後に、Valve はハードウェアを作成する意向を確認しました。かねてから噂されていた「スチームボックス" はほぼ予想どおりで、テレビに簡単に接続してゲームをプレイすることを目的とした Linux 搭載 PC です。また、Linux ゲーム デバイスとして位置付けられているかもしれませんが、Valve は Steam Box が Windows も実行できることを約束しています。 Valve の Gabe Newell 氏は、「これはどう考えても鍵のかかった箱ではありません。Windows をインストールしたければインストールできます。私たちは難しいことをするつもりはありません。」

もちろん、ゲームをプレイするだけではなく、それ以上のこともできます。重要なのは、Steam Box で Netflix が実行されることです。 「Web ブラウザを起動すれば、何でもできます。」

もちろん、Valve にはカスタム PC の製造をはるかに超えるハードウェアへの野望があります。長々と話すとザ・ヴァージ, Newell氏はモバイルに対するビジョンについても説明した。 「つまり、この[スチームボックス]は社内では『ビッグフット』と呼ばれており、我々には『リトルフット』という名前もあります」とニューウェル氏は説明した。 「(リトルフットは)『これをモバイル空間に拡張するには何をする必要があるだろうか』と言っています。」私たちのアプローチもかなり似たものになるでしょう。」

おそらくモバイル ゲームに対する最大の障害は入力であり、Valve がモバイルの野望を実現するたびに対処する可能性があります。 「私たちはまた、ゲームの入力を改善するためにタブレットとモバイルの分野でやるべきことがたくさんあると考えています。」

実際、ニューウェル氏はゲーム制御全体でさらに多くのことができると信じており、同社の興味深い点の多くについて詳しく説明しています。生体認証計画。 「また、より高い精度とより低い遅延を備えたコントローラーも興味深いものであると考えています。」と彼は言いました。 「多くの生体認証データを使用するコントローラーが当社から発売されることになると思います…一方、生体認証は本質的に、特にプレーヤーが必ずしも意識していない方法で、ゲームとプレイしているユーザーとの間の通信帯域幅を追加します。生体認証により可視性が高まります。」

任天堂は、バイタリティセンサー数年前、長らく遅れていたプロジェクトが、謙虚な日本のゲーム界の巨人。 Valve はその問題を解決できるでしょうか?

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。