任天堂はパルスモニタリングWii周辺機器が「多くの興味深い可能性」を秘めていると主張しながら、パルス監視Wii周辺機器の開発にこれほど時間がかかる理由を説明した。
任天堂は、Wiiバイタリティセンサーの話題についてはすぐに沈黙した。発表E3 2009 では、パルス監視ペリフェラルの開発進捗状況はほとんど謎のままでした。さて、同社は、先週の記事の新たに公開された記録で明らかになった、この興味深いガジェットの問題点について説明した。決算説明会。
任天堂の岩田聡社長は「これは全く新しいタイプのエンターテインメントであり、人間の生体情報には個人差が大きい」と説明した。 「例えば、80%のユーザーが自然だと思ってくれてもいいのであれば、今すぐにでも消費者に提案できます。しかし、我々が目指しているのは99%の消費者が快適と感じる品質であり、それが、このプロジェクトが完了するまでに時間がかかっている理由です。」
任天堂は想像したセンサーの用途には、ホラー ゲームでプレイヤーの恐怖を測定して適切に対応したり、リラクゼーション ソフトウェアで人々をリラックスさせたりすることが含まれます。
「このプロジェクトには非常に面白い可能性があると感じており、諦めずに続けていきたいと思っていますが、このハードルを越えるのは難しいので、現時点でいつ開始できるかはっきりとは言えないことをご理解ください。」これは市場に出ています」と岩田氏は語った。
Vitality Sensor の発売は明らかにまだ遠いので、最終的に Wii 用にリリースされたとしてもまったく驚くことではありません。2012年予定の後継者--センサーが日の目を見ることがあれば、それは。