4 人プレイのプラットフォーマー New スーパーマリオブラザーズ Wii もそのようなタイトルの 1 つであり、岩田氏は、E3 のステージ上でのデモンストレーションでは、新しいものではないようだったため、うまく伝わらなかったと感じています。
これまでの『Wii Sports』や『Wii Fit』は、誰も見たことも想像したこともないものだったため、ステージ上でその魅力を自然に伝えることができました。人々は Wii Sports の魅力をすぐに理解したようで、Wii Fit については最初は多少の混乱がありましたが、その後はその魅力が視聴者に伝わりました。ところが今年は、、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』では、Wii リモコンを持って 4 人が並ぶという光景は、誰も見たことのない光景ではありませんでした。実際にプレイした人には4人同時プレイでゲームがどのように変化するかは理解できましたが、メディアブリーフィングではその面白さについて語ることができませんでした。米国だけでなく世界中でWebキャストを通じてE3をオンラインで視聴する人が増えている現在、E3で製品の魅力をより良く伝えるためのより良い方法を検討する必要があると強く感じています。
脈拍を監視する Wii バイタリティセンサー(岩田氏は「年内には遅くない」2010 年に発売予定であると明らかにした)は、理解不足のもう一つの犠牲者として挙げられた。
岩田氏は「Wiiバイタリティセンサーは、その商品コンセプトをどう表現するかが難しいタイプの製品だ」と語った。任天堂は「ホラータイトルでプレイヤーがどれだけ恐怖を感じているかを測定するなど、さまざまな用途に大きな可能性を秘めている」が、まずは「ユーザーの生活を豊かにするリラクゼーションをテーマにしたビデオゲーム」を作りたいと考えている。
1日1回指を入れるだけで、リラックスやリラックスの方法を視覚化したり、自律神経の状態をチェックしたりできたらどうでしょうか?皆さんも、忙しくて緊張する時期に自分の体の調子が合わなかったり、体の疲れが気になったりした経験があると思いますが、毎日の自分の状態を目に見える形で計測できれば、自分がどのようにやっているのかを確認し始めることができます。それは、毎日体重計に乗って体重の変化を確認するようなものです。これまでのソフトウェア開発とは異なる、私たちの新たな挑戦は、目に見える自律神経の働きを利用してビデオゲームを作ることです...誰もが生き生きとしたライフスタイルを楽しみたいと思っていると思いますので、その欲求をサポートできる製品であれば、それは信じています。社会に大きな影響を与えるでしょう。