BioShock Infinite はさらに 2 人の開発者を失う

BioShock Infinite の開発者である Irrational Games は最近、スタッフの混乱に見舞われていますが、AI 責任者と戦闘責任者の両方が会社を去り Microsoft に移ったため、混乱は続いているようです。

自主的な報道管制以来、バイオショック インフィニット開発者の Irrational Games には多くのスタッフが在籍しています離れる。さらに2人の離脱が明らかになり、この傾向は続いている。

インターネットスーパー探偵 退職金発見したLinkedInのプロフィールによると、リードAIプログラマーのドン・ノーベリー氏とリード戦闘デザイナーのクリント・バンドリック氏は今月退社し、マイクロソフトに入社したという。

ゲームの発売が予定されている来年2月。 Irrationalはついに沈黙を破ろうと計画している日曜日以来初めての真新しいトレーラー付き行進

  • John Keefer が新しい記事を投稿しました。BioShock Infinite はさらに 2 人の開発者を失う

    BioShock Infinite の開発者である Irrational Games は最近、スタッフの混乱に見舞われていますが、AI 責任者と戦闘責任者の両方が会社を去り Microsoft に移ったため、混乱は続いているようです。

    • これが今になって日の目を見ることになるのか本当に疑問になり始めています...

      • リリースできないほどの金がテーブルの上にある。かなり人気のあるシリーズです。私も大ファンなので、これが発売されなかったら誰かを殺さなければならなかったでしょう。

        • 6年以上続いても中止になったプロジェクトもあります。 (ウルティマ オンライン 2 を参照)

      • 前回の記事と今回の記事によると4人が辞めたのでなんとかなると思います

    • これはもう終わったのか...それとも大幅なリリース日の変更が控えているのか気になり始めています。

      • そうですね、彼らは仕事を終えて、新しいプロジェクトのためのより良いオファーを得たようです。

    • スティーブ・ゲイナーが去った理由は、私たちが知っていることだけですが、彼は自分のやりたいことをやりたかったからです。他の上級スタッフの退職も、彼らが主要で注目度の高い高品質のプロジェクトに携わってきたことを反映しており、同様にキャリアの方向性を選択できるようになり、プロジェクトが終了する前にそうしていた可能性も十分にあります。新しい仕事を探している失業者ではありません。

      逆にそれは、Irrational が働くにはクソみたいな場所だということを意味するかもしれない。知るか?私たちじゃないよ!

      • より市場価値があり、経験豊富な人材の何人かが退職する場合、それは多くの場合、管理ミスの兆候です。市場価値の低い人は、チャンスが少なく、長く留まるか、すべてがうまくいくことを不合理に期待します。

        良いゲームにしたいのでそうならないことを願っていますが、それが現実です。また、そのような人は目の前のチャンスに集中し、つまらないことを考えたり、橋を架けたりしない傾向があるため、退職したいと思う原因となった問題があったとしても、それについて直接彼らから聞くことはありません。

    • 長い死の行進の中で、最終的に一部の人々に到達した可能性があります。家族や人生に損害を与えている場合、ゲームをクリアする価値がない場合もあります。

    • このゲームはゴミみたいだといつも思ってた。誇大広告が何についてなのかわからない

    • このゲームが喧伝されている誇大宣伝に耐えられるかどうかはまったくわかりません。

      明らかに Bioshock のような WOAH 効果が欠けていますが、私たちは今では Bioshock1/2 や Dishonored でこのゲームプレイ スタイルをよく覚えています。 Infinite がビッグバンとなるには、これまで以上に高い基準を達成する必要があるでしょう。