メダル オブ オナー ウォーファイター シングル プレイヤー プレビュー
2 年後、EA はメダル オブ オナー シリーズに新たな旋風を巻き起こしています。今回は、まったく新しいエンジンと、より大げさでアクション満載の物語が登場します。しかし、それはもう良いでしょうか?それは疑問だ。
私はおそらく、Danger Close のリブート版を楽しんだ数少ない人の 1 人です。名誉勲章シリーズ。インスピレーションに欠け、短いものではありましたが、シミュレーションとも言えず、アーケード シューティングとも言えないゲームを作成するためにスタジオが採用した中道的なアプローチを楽しみました。 『コール オブ デューティ』よりも現代の戦争をより洗練したものに感じました。市場がどれほど飽和しているかを考えると、EA は確かに自社のサービスを差別化するために最善を尽くしました。
2 年後、EA はメダル オブ オナー シリーズを提供します別の渦。今回は、まったく新しいエンジンと、より大げさでアクション満載の物語が登場します。でも、それはありますかより良い?それは疑問だ。
私がプレイする機会があった短いシングル プレイヤー デモでは、Warfighter のユニークな点についてはほとんど説明されませんでした。今年のゲームに新しく追加されたのは Frostbite 2 です。これは素晴らしい結果を生み出す豪華なエンジンですが、同時にゲームの見た目も似たものにしています。バトルフィールド 3。銃撃によって遮蔽物が削り取られるため、破壊性が影響していることに気づきました。たとえば、壁越しに人を殺すことができたのは一度や二度ではありません。
名誉勲章を受賞した退役軍人として、コントロールにはすぐにアクセスできました。身を隠し、身を乗り出して覗いて、撃つことができるようになるまで、それほど時間はかかりませんでした。しかし、奇妙なことに、うつ伏せになる機能はありませんでした (少なくともこのデモでは)。特に非常に低い位置でカバーしたい場合、この省略は驚くほどイライラさせられます。
10 分間プレイしましたが、Warfighter を際立たせるものは 1 つも見つかりませんでした。実際、私がプレイしたミッションは、目標をマークし、ヘリコプターに切り替えて砲塔を操縦するというところで終了しました。この時点で、このシーケンスをすでに何十回もプレイしたような気がします。
私は EA の担当者に、このデモは「それでいいのか」と尋ねました。彼は映画の作品を指摘することに固執したデジタルドメイン、プリレンダリングされたストーリーシーケンスに取り組みました。確かに物語は重苦しく深刻な雰囲気を持っていますが、私は特に感銘を受けませんでした。実際、EA がストーリーテリングをまったく別のチームに委託することを選択したのは奇妙だと思いました。私は、不気味の谷からの奇妙な人型キャラクターを見るよりも、Frostbite 2 を通じて語られる物語を見たほうがずっと好きです。
『メダル オブ オナー ウォーファイター』に携わった時間がいかに短かったかを考えると、その進捗状況について確かな結論を下すのは困難です。それは確かに有能な、刺激的ではありませんが。しかし、このシリーズへの関心の高さを考えると、衰退する、EA が A ゲームを提供するのは確かに当然のことです。
免責事項: エレクトロニック アーツは、リンキン パークのコンサートでこのプレビュー イベントを開催しました。出版社はシャックニュースがイベントに参加するためのチケット代を支払った。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。