PlayStation 2 と PSP は同様のボタン レイアウトを共有しているため、核となる戦闘コントロールは PS2 とまったく同じです。 PSP を手に取ってから数秒以内に、私はおなじみのコンボを実行し、クレイトスの鎖を頭上で振り回し、敵を空中に投げ上げてから叩きつけました。
PSP には PS2 ゲームで使用される適切なアナログ スティックがありませんが、新しい方法に慣れるのにほんの少ししかかかりません。 PSP の肩ボタンを押し続けると、アナログ スティックがクレイトスのロールを制御します。
新しいコントロールへの適応の簡単さを説明するために、私がデモ機を手に取ったとき、そのデモ機はすでにバジリスクのボスとの戦いの真っ最中でした。クレイトスの体力は半分以下で、バジリスクはまだダメージを受けていなかった。これまで実際にデモをプレイしたことがなかった私は、ほぼ即座に回避したり回転したりして、大きなダメージを受けることなく神話の獣を倒すことができました。
そこから、デモではクレイトスをペルシアの侵略者やいくつかの環境障害と対峙させました。クレイトスは迫撃砲が絶えず衝突してくる地域に足を踏み入れたとき、銃撃を受けながら破城槌を押して戦場を横切り、激しい死を避けるために数歩ごとに立ち止まらなければなりませんでした。最終的にクレイトスはドアに到達し、O ボタンを素早くタップして環境アクションを起動するというシリーズの伝統的な使用法により、破城槌でドアを破壊しました。
かつての門の廃墟の向こうには、部屋の反対側のドアを一時的に開く回転車輪という小さなパズルが待っていた。もちろん、God of War ではそれほど単純なことはありません。部屋は射手たちで満たされており、仲間が倒された後はさらに多くの射手たちが駆け込んできた。それは、できるだけ早く彼らを殺し、彼らが現れるまでハンドルを回し、ドアがスライドして閉まる瞬間にドアの下に転がり込むという競争でした。
これはすべて、PlayStation 2 の God of War ゲームにあるようなものに非常によく似ており、これが God of War: Chains of Olympus を説明する最良の方法です。これは、PSP の God of War であり、まさに想像どおりであり、前作と同様にプレイも見た目も優れています。
Flash プレーヤーを入手するこの選手を見るために。
『Ready at Dawn』の『God of War: Chains of Olympus』は 2007 年秋にリリースされる予定です。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。