QuakeCon 基調講演の豆知識: 「Bethesda モード」の Doom 4

ジョン・カーマック氏はQuakeConの基調講演で3時間近く講演した。ここでは、Doom 4 に関する情報が存在しない理由についての簡単なヒントを含む、いくつかのハイライトを簡単にまとめます。

John Carmack の基調講演は常に QuakeCon のハイライトの 1 つです。彼の発言の多くは平均的なジョーの理解を超えていますが、id Software の第一人者による今年の 3 時間以上のプレゼンテーションでは、ジョーの見解を超えた興味深い情報がいくつか提供されました。謝罪リリース時の PC 版 Rage の状態と彼の無関心Windows 8 OSでは。おそらく最も興味深い発見は、ドゥーム4

カーマック氏は、人々はこのゲームについてたくさん質問しているが、自分はそれについて話すことができないと語った。 「『Doom 4』は、まだそれについて話していない『ベセスダモード』で制作されています。完成したら完成するので、必要以上に深読みしてほしくないのです。」

その他の注意事項:

  • Carmack 氏は、新しい Ouya コンソールは「期待外れ」だと考えています。同氏は、成功する可能性はあるが、Android でプログラミングするよりも Linux でプログラミングするほうが良いと感じていると述べた。 「彼らがインディーズ開発者に応えたいと考えているのは素晴らしいことですが、それがビジネスとして成り立つとは思えません。」
  • 彼とチームは次世代コンソールに関する質問には答えることができないと述べた。 「私たちは秘密保持契約などに縛られています。それについて話すことはできません。」
  • id software はモバイル開発を中止しました。 「ベセスダ家は、フェンスを守ることに全力を尽くしている」と同氏は述べ、モバイルはもはや同社の計画には適合しない。 「モバイルプロジェクトにもっと取り組むことができなかったことを残念に思っています。」
  • Mac は依然として id にとって実行可能なプラットフォームであり、会社全体に役立つ OS の変更により、将来的にはさらに重要になる可能性があると同氏は考えています。同氏はまた、ValveがSteam for Linuxを発表したことにより、Linuxの重要性がさらに高まったと述べた。

カーマック氏はまた、仮想現実に関する自身の取り組みや、VR をゲームで実行可能なレベルに引き上げることができるヘッドセットの考案について多くのことを語りました。パーマー・ラッキー氏が取り組んでいることを見るまで、多くの障害に遭遇したと彼は語った。 Carmack 氏は非常に感銘を受け、VR ディスプレイ用に Doom 3 BFG の最適化を開始しました。ラッキーキックスターターを立ち上げた2 日前に Oculus Rift ゴーグルの開発のためにプロジェクトに参加したところ、このプロジェクトにはすでに当初募集額の 25 万ドルの 4 倍以上が集まりました。本日後半に VR ディスプレイのデモンストレーションを行う予定ですので、レポートをお楽しみに。