ファイナルファンタジー開発者、「より分散化された外部委託開発」を追求
「スクウェア・エニックスには優秀なクリエイターがたくさんいますが、大規模な開発の場合は、予定通りに目標を達成するために、より分散型の外部委託開発を行う予定です。」
スクウェア・エニックスは開発時に多くの苦労があったことを公然と認めているファイナルファンタジーXIII。このプロジェクトには 4 年かかりましたが、その結果、大規模なチームの管理が適切でなかったのです。 「大規模な開発チームがいたので、時間をうまく使えませんでした」とFF13ディレクターの鳥山求氏は認めた。会社は好転することができましたが、直接の続編比較的早く、スクウェア・エニックスは開発構造を大幅に変更しようとしているようだ。
「私たちも、今後は大規模な社内開発はしないと考えています。」彼は言いました。 「スクウェア・エニックスには優秀なクリエイターがたくさんいますが、大規模な開発の場合は、予定通りに目標を達成するために、より分散型の外部委託開発を行う予定です。」
GDC Taipeiでの講演(経由)ガーマスートラ) 鳥山氏は、「より西洋的な技術と生産技術」を導入することが、日本の巨大企業における開発プロセスの合理化に役立つと信じている。アウトソーシングに対する同社の意欲の証拠は次のとおりです。アグニの哲学、同社がE3で披露した次世代ファイナルファンタジーの技術デモ。開発の大部分は内部で処理されましたが、アート アセットの一部は Crystal Dynamics に委託され、現在チームが取り組んでいます。トゥームレイダー。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。