KickBeat は Vita 用の「音楽戦闘」ゲームです

KickBeat は Vita 用の「音楽戦闘」ゲームで、格闘技とリズム ゲームプレイの奇妙な組み合わせが私たちの興味をそそります。

Zen Studios は複数の業務で多忙を極めています。ピンボールのタイトル横切って複数のプラットフォーム。しかし、彼らの次の試合は確かにチームがこれまでにやったこととは全く異なっている。 KickBeat は Vita 用の「音楽戦闘」ゲームで、格闘技とリズム ゲームプレイの奇妙な組み合わせが私たちの興味をそそります。

Zen の Neil Sorens 氏によると、そのユニークな外観にもかかわらず、KickBeat の中心となるビート マッチングは「複雑ではなく、音楽ゲーム ジャンルのファンには馴染み深いものになるでしょう」とのことです。

「他の音楽ゲームがアクションの合図として利用しているバー、矢印、ボタンのアイコンを取り除き、完全な 3D アニメーションのキャラクターに置き換えました」と Sorens 氏は説明しました。PlayStation.ブログ。 「実際のゲームプレイは抽象的な 2D インターフェイスで行われますが、背景のキャラクターがあらかじめ設定されたスクリプトに沿って移動するのを単に目の保養として見るのではなく、実際にそれらの 3D キャラクターを制御し、反応するのです。」

敵の攻撃はバックグラウンドの音楽のビートに同期します。敵を倒すには、音楽に合わせて敵の方向に応じたボタンを押します。たとえば、敵が右から攻撃してきた場合は、十字キーまたは丸ボタンの右を押します。同時攻撃はボタンを同時に押すことを意味します。

このゲームには、ロブ・ゾンビから台湾のラッパー、シェン・イーまで、さまざまな名前のトラックが 18 曲同梱されます。ただし、それが好みに合わない場合は、独自の音楽をゲームにインポートすることができます。 「いくつかの情報を入力し、いくつかの設定を好みに合わせてカスタマイズするだけで、ゲームはプレイできる新しいレベルを作成します。」

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。