『ラスト・オブ・アス』のプレビュー

『ラスト・オブ・アス』のプレビュー

その公開以来、『The Last of Us』は謎に包まれています。開発者たちはこのゲームの野心的な目標について多くを語ってきましたが、実際にどのようにプレイされるかについてはほとんど知られていません。ついに実際にゲームが動いているのを見ることができました...

ラスト・オブ・アスそれが作られたとき、ゲームコミュニティに衝撃を与えましたサプライズデビュー昨年末のVGAで。発送したばかりなのでアンチャーテッド 3, 開発者のNaughty Dogがこれほど早く別のゲームを開発するとは誰も予想していませんでした。ネイサン・ドレイクの家はもはや1つのゲームスタジオではなかったことが明らかになった。 『アンチャーテッド 2』の終了後、スタジオは 2 つに分かれました。その公開以来、『The Last of Us』は謎に包まれています。開発者はゲームの多くの点について話し合ってきましたが、野心的な目標、実際にどのようにプレイされるかについてはほとんど知られていません。ついにゲームの動作を確認すると、Naughty Dog の最新作を簡単に要約できます: Unchartedハードコアモードで『アンチャーテッド』に詳しい人なら、すぐに類似点に気づくでしょう。たとえば、デモの開始時に、映画の再生中にゲームが一時停止されました。メニューは『アンチャーテッド』のものと同じで、カットシーンをスキップすることができます。ゲームプレイ中、ゲートを開けるための QTE プロンプト、弾薬インジケーター、照準レティクルなど、HUD の多くの要素がドレイクの冒険から取り込まれています。デモのある瞬間、プレイヤーはエリーが潜入できるようにゲートを開けたままにし、丸ボタンを連打する必要があります。これは、これまでのすべてのアンチャーテッド ゲームから切り取られたシーンです。良くも悪くも、類似点はそれだけではありません。トーンは大きく異なりますが、『The Last of Us』はまた別のカバーベースのサードパーソン シューティング ゲームです。ノーティードッグの最近のゲームをプレイしたことのある人なら、照準とカバーの仕組みはよく知られているはずです。ただし、ゲームプレイへのアプローチが異なる重要な違いがあります。たとえば、弾薬は非常に不足しています。デモの開始時点で、ジョエルは銃に 4 発の弾丸を持っていますが、実際にはそれ以上は得られません。出会いはさらに致命的です。あるよ再生可能な健康はありません。敵は 1 ~ 2 発の弾丸で倒れます。つまり、各弾丸の価値がさらに高まります。 『アンチャーテッド The Last of Us』がいかに根付いているかを知るのは少し残念ですが、それでも興奮できることはたくさんあります。ストーリーテリングとパフォーマンスにおけるノーティー ドッグの強みは、この黙示録的な世界でも再び明らかです。ジョエルとエリーは、ネイサン ドレイクの冒険の世界が提供できるものよりもはるかにザラザラしていて、エッジが効いています。はい、呪いがあります(そしてそれはたくさんあります)。しかし、ところどころにある奇妙なコメント――「もっとひどいものを見てきた」――が、登場人物たちに疲れを感じさせているのだ。この 2 つの力関係がゲームプレイでどのように展開されるかを見るのは興味深いことです。あなたはエリーの「保護者」ですが、彼女は明らかに単独で有能です。彼女は危険をなんとか回避するだけでなく、弾薬を持たずに追い詰められたときに敵に物を投げて助ける機会を見つけます。 The Last of Usでは、敵も含めてキャラクターが特におしゃべりです。他の生存者、つまりあなたと同じように物資を切望している人々との遭遇は、名もなき取り巻きや悪党との遭遇よりもはるかに人間的なものに感じられます。彼らは挑発し、側面をつき、そして最も満足のいくことに、圧倒されると逃げ出すでしょう。ジョエルがなんとか数人を撃ち、他の数人をこっそり殺害した後、残りの1人が残りました。彼が逃げ出すと、ジョエルが声を上げ、影から出てくるように挑発した。

魅力的で探検を促す環境

『アンチャーテッド』ゲームよりも、環境自体が独自のキャラクターのように感じられます。当然のことながら、『The Last of Us』は美しいゲームであり、その豊かな成長により、これまでの PS3 で最も技術的に印象的な取り組みの 1 つとなっています。ピッツバーグの廃墟を歩くと、その環境が独自の物語を語ります。何年も前に略奪を受けた店舗には、とっくの昔に死体が散乱している。ここで何が起こったのでしょうか?これらの慎重に構築されたセットは、プレイヤーにただ周りを見て回ったり、吸収する。より多くの敵とより大きな爆発を伴う大げさなゲームになりつつあることを考えると、私は『The Last of Us』が提供するより親密なゲームプレイに非常に興味をそそられています。それはまったく新しく独創的な体験ではないかもしれませんが、アンチャーテッドは確かにそこから飛び出すのに最適な青写真です。間違いなくもっと楽しみにしています。
見てくださいShacknews E3 2012 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。このプレビューは、E3 前のイベントで披露されたハンズオフ デモに基づいています。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。