フォートナイトはGears of Warよりも「カジュアル」な視聴者を目指している

エピックのティム・スウィーニー最高経営責任者(CEO)は、フォートナイトは「まったく異なる視聴者向け」だと述べ、カジュアルな魅力を強調した。 「Gears of War のようなハードコア ゲームよりも幅広いユーザーにアピールします。」

についてはほとんど知られていないフォートナイト、Gears of War 三部作を開発したチームの次のゲーム。そのデビュートレーラーチームの悪名高い兄弟とはまったく異なる、漫画のような外観で多くの人を驚かせた。どんなゲームですか?まあ、まだわかりません。ただし、Epic Games の CEO、Tim Sweeney は、Xbox 360 シリーズほど「ハードコア」ではないと約束しています。

スウィーニー氏は、フォートナイトは「まったく異なる視聴者向け」だと述べ、カジュアルな魅力を強調した。 「Gears of War のようなハードコア ゲームよりも幅広い視聴者にアピールします。私たちは領域を広げていますが、すべてを AAA の制作価値で結び付けています。」

Fortnite は、Gears of War 3 の開発完了後に Epic 内で開催された内部「ゲーム ジャム」の成果です。どうやらチームは次の AAA プロジェクトに取り組みたかったようですが、まだ完全に準備ができていませんでした。 「社内で参加可能な全員がチームに分かれ、1 週間かけてプロトタイプを作成しました」とスウィーニー氏は語った。ベンチャービート。 「そこから、信じられないほど多様性に富んだ、さまざまなプロトタイプや提案が得られました。フォートナイトはそのプロセスを通じて生まれました。」

ビジュアルは漫画のような外観ですが、スウィーニー氏は、ゲームにはまだ多くのテクノロジーが搭載されていると強調しました。 「グラフィックスはそれほど悪くありません。色は鮮やかで、リアルタイムの影がいたるところにあります。建物の破壊もあります。Gears of Warほど明白ではありませんが、このゲームは技術的な大国です」とスウィーニー氏は言いました。 「漫画のグラフィックを作成する場合でも、非常に本格的なテクノロジーを適用することができます。ピクサー映画を見ると、印象的な効果が得られます。技術力よりもスタイルの問題です。」

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。