The Last of Us は体力の回復を回避します

The Last of Us は、多くの点で、Naughty Dog が Uncharted シリーズですでに行ってきた作業の延長です。 『アンチャーテッド』とは異なり、『ラスト オブ アス』はサバイバル ゲームであることになっています。そしてその変更に伴い、ゲームプレイも微調整する必要があります。

ラスト・オブ・アスは、多くの点で、ノーティードッグがアンチャーテッドフランチャイズですでに行ってきた作業の延長です。ネイサン ドレイクの冒険と同様、AI コンパニオンに重点を置いたサードパーソン カバー シューティング ゲームです。ただし、『アンチャーテッド』とは異なり、『ラスト オブ アス』はサバイバル ゲームであることになっています。そしてその変更に伴い、ゲームプレイも微調整する必要があります。

ニール・ドラックマン監督は「撃たれるとさらに大きな影響が出る」と説明した。ほとんどのシューティングゲームの標準機能である体力の自動回復機能の代わりに、チームはヘルスパックの時代を思い起こさせる「永続的な体力」を持つことを選択しています。

治癒には「時間がかかる」ため、激しい銃撃戦では治癒できない可能性がある。 「自分自身をどのように癒すかが結果につながります」とドラックマン氏は説明した。ゲームインフォーマー。ネイサン・ドレイクとは異なり、プレイヤーはただ銃を乱射しながら戦いに突入することはできません。

健康は常に懸念事項であるため、チームが意識していることの 1 つは、プレイヤーがジョエルの非プレイアブルパートナーであるエリーとどのように対話するかです。ドラックマンは彼女が賢くなると約束する。 「彼女はあなたのためにステルスを破るつもりはありません...[そして]彼女は自分で決定を下すことができます。」彼は「ジョエルが追い詰められたとき、彼女は即席の武器を手に取り、彼に投げつけることができる」と言う。

ICO やバイオハザード 4 など、作成された最高のゲームの中には、プレイヤーが AI パートナーの世話をするものもありましたが、ドラックマン氏は、「ゲーム全体を護衛ミッションとして作ったら、それは嫌になるでしょう」と述べています。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。