今週の Indie Pick では、Half-Life 2 MOD の Valve 公認リメイクである thechineseroom による詩的に美しい Dear Esther を散策します。
親愛なるエスターへこれは、インタラクティブ アートにおける好奇心と説得力のある実験です。そのささやかな最初のイテレーションは、Half-Life 2 のファンメイド MOD として始まりましたが、インディー開発者の Dan Pinchbeck と Robert Briscoe は後に Valve から Source エンジンのライセンスを取得し、リメイクゲームを作成し、スタンドアロン タイトルとして公開します。 Dear Esther の新しいバージョンは、先週のバレンタインデーに Steam に登場し、拡張されたストーリーといくつかの素晴らしいプレゼンテーションを備えていました。
『Dear Esther』のリメイク版の将来は必ずしも確実ではありませんでした。実際、このタイトルを商業化するという決定により、オリジナルの Half-Life 2 MOD が研究プロジェクトとして誕生したポーツマス大学との利益相反が生じました。当時リメイク版はまだ4分の3程度しか完成していなかったが、thechineseroomは最終的にプロジェクトを完了するために必要な資金を見つけた。インディーファンド。
Dear Esther を伝統的な意味で「ゲーム」と呼ぶのはそれほど正確ではありませんが、ゲームのフレームワークの一部を使用して非直線的なストーリーを伝える体験です。ミステリーでもあり、幽霊話でもある Dear Esther の物語は、プレイヤーがその詩的な魅力にどれだけ感受性があるかによってその力が大きく左右されます。プレーヤーが探索する場所に基づいてナレーションのナレーションが部分的に表示され、一種のパッチワークのストーリーブックが作成され、個々のモノローグが (多くの場合不可解に) 物語の新しい部分を明らかにします。多くの解釈芸術と同様に、プレイヤーの主観性 (および体験の詩的な表現に対する受容力) が、その旅が個人レベルでどの程度共感を呼ぶかを決定するのに大いに役立ちます。明確に綴られた物語の意味を好む人は、最終的には『Dear Esther』の孤独な物語に迷い込んでしまうかもしれません。
探索は、Dear Esther の中心となるインタラクティブなタスクです。これは、プレイヤーが立ち止まって仮想のバラの香りを嗅ぐように促すのに最適な、意図的に整然としたペースで行われます。 Dear Esther の楽しみの多くは、ほぼ写真のようにリアルな景色、サウンド、音楽のすべてに浸ることにあることを考えると、ゆっくりとしたペースは素晴らしい選択です。走ったり、ジャンプしたり、周囲と対話したりできないことを嘆く人もいるかもしれないが、そのような不満は経験の要点を逸脱している。
『Dear Esther』をプレイする時間は本当に本当に楽しかったです。おそらく、初めてプレイしたときに見逃した物語の部分を確認するために、いつかどこかでもう一度プレイすることになるでしょう。の$9.99Steam で見つけた感情的な共鳴と素晴らしいプレゼンテーションを考えると、Steam での価格は私にとってはかなり妥当なものに思えますが、ゲームプレイ時間に対するドルの比率にゲームの資金を費やしている人は、その信じられないほど短い長さに興味を失うかもしれません。私は個人的に、Dear Esther のストーリーテリング手法が非常に好みであると感じました。その主な理由は、その非伝統的な演出によるものです。他のインタラクティブなストーリーテラーが注目してくれることを願っています。