The Bureau の「移行」: XCOM Declassified をより戦術的なシューティング ゲームに

「私たちはただ走って銃を撃つだけではない、より巧みなゲームを作ろうとしているのです」と XCOM Declassified のクリエイティブ ディレクターは語った。 「プレイヤーが卑劣な戦術を使用し、そのエージェントがいる場合、個人的に発砲することなく特定の試合に勝つことができる可能性があるはずであると判断しました。」

これほど波乱万丈な展開なので、何が起こったのかを把握するのは難しいかもしれません局: XCOM 機密解除 。シューターですか?戦略ゲームですか?サードパーソン シューティング ゲームのように見えるかもしれませんが、1 つ明らかなことは、これは徹底的に XCOM ゲームであるということです。クリエイティブ ディレクターのモーガン グレイ氏は、「私たちはただ走って銃を撃つだけではない、より高度なゲームを作ろうとしています」と語った。 「私たちが『移行』と呼ぶものを試みているとき、非常に早い段階からそのように取り組むことができます。間もなく、おそらく最初の夜のプレイセッションが終わると、そのプレイスタイルはますます効果が薄れ、ランボーになろうとゲームで遠くまで進むことができなくなるでしょう。」同局は、XCOM の特徴的な機能を三人称視点のシューティング ゲームに翻訳しています。重要なのは、結果の概念を伝えることです。のように敵不明, この局は永久死と、配備できる兵士の数が限られているのが特徴です。 1 回の戦闘の管理が不十分だと、ゲームの残りの部分に必要な重要なリソースが奪われる可能性があるため、これによりゲーム内のすべての遭遇の重要性が高まります。 「サードパーソンのカバーチームシューターにとってはかなり異なります」とグレイは説明した。 「一般に、個々の戦いの影響は、レベル内のその瞬間を超えて浸透することはありません。」 Firaxis の戦略ゲームのように、ゲームが本質的に無敵になるまで選手名簿を減らすことは十分に可能です。 「我々のゲームには最終決戦に進出できる可能性があること、信頼できるエージェントの供給を使い果たしたこと、そしてゲームが明確ではないことは分かっています。そのような不運な立場に陥るプレイヤーもいると思います」 「今はこのレベルに勝てないので、このゲームに負けたと思います。」そしてセーフティネットもない」とグレイ氏は語った。 「最後まで到達する可能性はあるが、ゲームを終了するために必要なものは手に入らないだろう。」自分が敗北したという恐ろしい感覚は、XCOM の厳しい難易度を楽しんだプレイヤーにとってはよく知られたものであるはずです。

シューターのように見えるかもしれませんが、シューティングゲームとしてプレイすると機能しません

私たちの中で以前のハンズオンこのゲームに関して、私たちはゲームの類似点に注目しました。マスエフェクト、ゲームの3人チームと、AIキャラクターにパワーを使用するように命令するためのラジアルホイールの使用を考えると。しかし、Gray 氏は、XCOM は BioWare の RPG よりもはるかに戦術的であると主張します。 「マス エフェクトは確かに影響を受けました。しかし大きな違いは、マス エフェクトにはポジションや戦術に基づいたゲームプレイがあまりないことです。ラジアル ホイールを使ってパワーを発砲しますが、ギャラスがどこにいるかはあまり重要ではありません」私たちのゲームではポジションが非常に重要だ」と彼は指摘した。 Mass Effect では、ただ撃ち抜くだけでゲームに勝つことは十分に可能です。 The Bureau では、その逆が当てはまります。チームを指揮することはゲームプレイにとって非常に重要であるため、理論的には「指揮者」としてゲームをプレイすることも可能です。つまり、各遠征を克服するために専ら戦術を使用するタイプのプレイヤーです。 「私たちはしばらくこの議論をしていました。一度も発砲せずにゲームに勝つことができるでしょうか」とモーガン氏は語った。 「プレイヤーが卑劣な戦術を使用し、そのエージェントがいる場合、個人的に発砲することなく特定の試合に勝つことができる可能性があるはずであると私たちは判断しました。一部のプレイヤーが「指揮者」の役割を果たすことができるという事実を私たちは受け入れます、そして私たちはそうすべきですあなたの計画がそんなに良いなら、彼らに褒美をあげてください。」

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。