The Bureau: XCOM 機密解除プレビュー: マッシュ エフェクト

今日の XCOM は、60 年代を舞台にしたマス エフェクトという言葉で最もよく要約できます。

XCOM は頻繁に延期され、大幅に変更されたため、ゲームが何であるかを把握するのが難しい場合があります。やはりFPSですか? (いいえ) それは関係していますか?去年のXCOMゲーム? (実際はそうではありません。) それは今でも XCOM と呼ばれていますか? (いいえ、今はこう呼ばれています)局: XCOM 機密解除.) The Bureau の多くの変更を把握できていなくても、心配する必要はありません。今日の XCOM は次のように要約できます。マスエフェクト、60年代が舞台。あなたと選ばれた 2 人の分隊仲間は危機に対応し、調査のため孤立した地域に着陸します。探索していると、敵対的なエイリアン勢力の待ち伏せ攻撃に遭います。あなたは身を隠し、力を使いながらエイリアンに発砲します。遮蔽物の外から敵を持ち上げることができるので、アクションを遅くする放射状メニューからその能力を選択します。敵対的なエイリアンの脅威が迫ってきたので、あなたはラジアルを再び持ち出し、分隊の仲間の 1 人に狙撃射撃を命じます。クリティカルなダメージを与え、あなたとあなたのチームが残りの力を使って残りの敵に対処できるようにします。戦闘後、目撃者と会話し、ラジアルホイールからオプションを選択できます。心強いヒーローのように話しますか、それとも「悪の」野郎として話しますか?完了したら、ゲームを一時停止し、キャラクターの分岐スキル ツリーに基づいて新しい能力を割り当てることができます。この経験全体は、マス エフェクトのあらゆるミッションを説明することができます。または事務局。 2 つのゲームの類似点、特に戦闘における放射状ホイールの使用と道徳に基づいた対話の選択においては、驚くべきものがあります。どちらのゲームも同様のパワーとクールダウン期間を提供します。

あなたが彼らを救えなければ、分隊員は永遠に死ぬでしょう

だからといって、The Bureau が完全に Mass Effect のクローンだというわけではありません。それはるかに戦術的なゲーム。 Mass Effect では完全にサードパーソン シューティング ゲームのようにプレイできますが、The Bureau ではそれを回避することはできません。その代わり、ほとんど銃を発砲する必要がなくプレイできるようになるが、これは BioWare の RPG シリーズでは確かに不可能な芸当だ。事務局は、敵をより耐久性と攻撃性を高めることで、より戦術的なプレイを奨励します。そして、XCOM の特徴的な永久死のおかげで、あらゆる遭遇がレベルの残りの部分だけでなく、ゲームにも深刻な影響を与える可能性があります。もうできなくなりますランボーチェックポイントを通過するだけで、エリアをクリアした後にギャラスが自動復活します。それよりもずっと賢くプレイする必要があります。ありがたいことに、チームメイトの行動をより細かく制御できるため、それが可能です。 『Enemy Unknown』と同様に、チームメイトにどこへ行くか、そしてそこへ行く方法を伝えることになります。アナログ スティックを動かすことで、建物の中を通ったり、瓦礫の周りを通ったり、最終的に遮蔽物にくっついたりする兵士の進む道を描くことができます。また、Enemy Unknown と同じアイコンが表示され、完全に覆われているか半分が覆われているか、敵の砲撃にさらされているかが示されます。チームメイトを非常に正確にコントロールできるため、1 人で 3 プレイヤーの協力ゲームをプレイしているのと似ています。

バトルフォーカスは時間を遅らせ、計画を立てることができます

私がプレイしたデモでは、実際に自分で銃を発砲する必要はありませんでした。ザ・ビューローを「サードパーソン・カバー・シューター」と呼んだのは、後になって全く不正確だったようだ。敵に向かって一斉に射撃する代わりに、分隊の仲間をどう動かし、効果的なクロスファイアの機会を確実に作り出すかを考えるようになりました。パワーの組み合わせを考え出すのも楽しいことがわかりました。 Mass Effect のように、リフトとスナイパーショットはうまく連携します。また、あるキャラクターで地雷を設置し、別のキャラクターを使用して挑発能力を使用してグレイを爆発物に無力に誘い込むこともできます。 The Bureau が Mass Effect から多くの部分を引き出していることは明らかですが、それでも私にとっては XCOM ゲームのように感じられました。 Enemy Unknown の愛好家として、The Bureau のプレイへの移行は信じられないほど簡単であることがわかりました。確かに、ターンベースの戦略ゲームとは大幅に異なるように見えるかもしれませんが、敵との遭遇にアプローチする方法はほとんど同じです。もちろん、プレイスルーで一人も失いたくないという前提で。 The Bureau: XCOM Declassified にとって、それは確かに長い旅でした。そして、このゲームは当初のビジョンから大きく逸脱したかもしれませんが、今日のゲームの姿は、私をもっとプレイしたいと思わせてくれます。 Mass Effect と古典的な XCOM を組み合わせたものとして、The Bureau は 2 つの素晴らしいテイストを 1 つにまとめたものになる可能性が十分にあります。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。