Splash Disaster は、「過去 50 年間で最大のポップ カルチャー ブランドの 1 つ」をベースにした、Brink マルチプレイヤー エンジンを使用するライセンス ゲームの開発に取り組んでいます。
スプラッシュダメージの開発者瀬戸際は現在、明らかに Brink のエンジンを再利用し、認識できるキャラクターのキャストを使用するライセンスゲームの開発に取り組んでいます。しかし、このIPを担当する会社はコンソール版のパブリッシングから撤退したと伝えられている。
業界ゲーマーは、この契約は「大手エンターテイメント ブランド」とのものであり、「過去 50 年間で最大のアメリカのポップカルチャー ブランドの 1 つ」に基づいていると述べている。それ以外の場合、プロジェクトは現時点では闇の中のままです。
つまり、コンソールから遠ざけてきた会社が所有する、マルチプレイヤー シューターに適した 50 年の歴史を持つシリーズです。私たちはマーベルを推測する傾向があります -- 同社は現在所有しているディズニーによって設立され、ディズニー・インタラクティブ・スタジオは一部の PC およびコンソールスタジオを閉鎖した後、モバイルアプリ開発にさらに移行しました。しかし、それは純粋な憶測であり、おそらく彼らは、モーク&ミンディ。
[アップデート:最初の話が始まって以来、Splash Disaster CEO の Paul Wedgwood 氏は次のように述べています。ツイートしたVG247 の英国ニュース編集者 Johnny Cullen に対して、IndustryGamers による最初のレポートに反する、多かれ少なかれ全面的な否定です。こう書かれています:
@JohnnyCullen はい。私たちはディズニーとは協力していません。私たちはポップカルチャー IP を構築しているわけではありません。 BRINK テクノロジーは、ATM の BRINK アップデートにのみ使用されています
結局のところ、人々はここには何も見るべきものがないように見えるでしょう。どうぞ、お進みください。とはいえ、今後のスプラッシュ ダメージ プロジェクトに関する新たな展開が明らかになったら、随時お知らせいたします。]