F1 2010 パッチ PC 1.01 リリース

コンソール版のパッチはF1 2010続く認証を通じて, PC パッチ 1.01 がリリースされ、以下からダウンロードできるようになりました。ファイルシャック

以下で詳しく説明するように、このパッチは、DirectX 11 サポートの追加から報告されている問題の多くの修正に至るまで、レーシング シミュレーターに数十の変更をもたらします。バグそしてAI自動車の問題

変更履歴

  • 車の損傷を修復するためにピットインするようプレイヤーに勧められた後、「ピットイン」OSD インジケーターが表示されるようになりました。
  • いくつかのシャドウイングの改善が追加されました
  • タイムトライアルペナルティシステムを修正し、特定のトラックで最終コーナーをカットしたプレーヤーのみがその後のラップタイムを無効にするようになりました。
  • ウェットレース中に車両によって生じる乾燥ラインの影響のバランスをとりました。
  • 予期せぬレース結果を防ぐために、AI ドライバーのバランスが改善されました。
  • 練習中および予選セッション中のイン/アウトラップで青い旗の下にある場合、AI カーがプレイヤーの邪魔にならないように移動しようとしない問題を修正しました
  • レース週末にピットレーンから「ドライブアウト」することを選択すると ABS が有効になる問題を修正しました
  • 車がコーナーで両側にあるときにAI車が適切に反応しない問題を修正しました
  • フラッシュバックの使用後に AI カーが必須のピットレースでピットインする必要がない問題を修正しました
  • 最初のラップで AI 時間が誤って報告されていた問題を修正しました
  • モントリオールのウェットレース中に AI が失格になる問題を修正しました
  • ネットワークセッションで車の運転スタイルがデフォルトで「ウェット」に設定されていた問題を修正しました
  • AIカーへのダメージが一貫して適用されていなかった問題を修正
  • 失格の AI カーによりネットワーク レースが途中で終了する問題を修正しました
  • オンラインレース結果画面で失格ドライバーが間違った順番で表示される問題を修正
  • トラックにリセットした後にフラッシュバックが無効になる問題を修正しました
  • 端末の損傷が発生した後、ネットワーク レースで誤ったレース位置が報告される問題を修正しました。
  • スタート/フィニッシュライン前にフラッシュバックした後、ラップタイムとスプリットタイムが正しく表示されない問題を修正しました
  • ピットエンジニアが必須のピットストップレースでピットインするよう通知しなかった問題を修正しました
  • プレイヤーが動けなくなるのを防ぐために、ピットプロセスが改善されました。
  • プレイヤーがセッションを終了した後、ネットワークレースのAIカーの位置が誤って表示される問題を修正しました
  • レース週末の後続のセッションにパンクしたタイヤが持ち越される問題を修正しました
  • プレイヤーが別の開始タイヤを手動で選択した後、レース戦略が正しく更新されない問題を修正しました。
  • 研究パスの選択が次のシーズンに引き継がれない問題を修正しました
  • セーブデータが破損していると報告される問題を修正しました
  • ネットワークセッションを終了した後、進行中のセッションがサーバーリストに表示される問題を修正しました。
  • シングルストップ戦略を使用している一部の AI カーが必須のピットストップレース中にピットインしない問題を修正しました
  • グリップ状態が変化するとダイナミックレーシングラインが正しく表示されない問題を修正
  • タイムトライアルレースを完了した後、グランプリメニューの車の上に間違った車名が表示される問題を修正しました
  • プレイヤーがチームメイトの車のセットアップをコピーするように指示される問題を修正しました
  • セッションを再開した後、プレイヤーが他の車を通り抜けることができた問題を修正しました
  • ネットワークセッションでレースから除外された車両に黄旗が表示され続ける問題を修正しました
  • 黄旗下でピットインした AI 車を追い越すとユーザーにペナルティが課される問題を修正しました
  • トラック上でスピンアウトした後にペナルティが与えられる可能性が低くなりました
  • OSD にセクター上の車両間のタイムギャップとラップスプリットタイムが表示されるようになりました
  • 軽微な衝突に対して与えられるペナルティ警告の頻度を減らしました。
  • 標準的なタイヤの摩耗によるパンクの頻度が減少しました。
  • ポールポジションの車両のセクタータイムがOSDのスプリットタイムに表示されるようになりました。
  • さまざまな気象条件におけるタイヤコンパウンドのグリップ特性を調整しました。
  • 多くのローカリゼーションの問題が解決されました。
  • グラフィックスメニューからベンチマークモードを追加
  • 「Leo Bodnar SLI-Pro ステアリング ホイール コントローラー」回路基板のネイティブ サポートを追加しました
  • AMD Eyefinity / Nvidia サラウンドマルチモニターモードのサポートを追加
  • Crossfire / SLI およびマルチコア GPU のサポートが追加されました。
  • DirectX 11のサポートを追加
  • Intel SandyBridge プロセッサとグラフィックスのサポートを追加
  • Thrustmaster GT Experience ステアリングホイールのサポートを追加しました
  • ピットストップ中の追加の (D-Box) モーション プラットフォームのサポート
  • AI カーが損傷したときに正しく速度を下げるようになりました
  • 練習セッションと予選セッションのデフォルトの燃料ラップをそれぞれ 10 周と 5 周に変更しました。
  • フラッシュバックの使用後に (D-Box) モーション プラットフォームが機能を停止する問題を修正しました
  • 特定のカメラ角度でゴーストカーのドライバーが固体になる問題を修正しました
  • フルホイールロックを使用してセッションを再開するときにフォースフィードバックが適用されたままになる問題を修正しました
  • 特定のマシンでドライバーのヘッドが非常に激しく揺れる問題を修正しました
  • すべてのユーザーが高度なホイール オプションにアクセスできるようになりました
  • リプレイファイルを外部ファイルとして保存し、ゲーム内で再生できるようになりました