2024 年はゲーム業界にとって厳しい年でした。素晴らしいタイトルがたくさんあった一方で、ビデオ ゲームやテクノロジー分野では人員削減も急増しました。とはいえ、なんとか成長し、新年になっても好調を維持しているスタジオはかなりの数ありました。 Nightdive Studios は 2024 年に好調であり、2025 年も引き続き成長する見込みです。最近、私たちは多くのスタッフと、Nightdive の仕組み、チームが困難な年をどのように乗り越えたか、Nightdive の開発者がなぜそうしているのかについて話す機会がありました。ゲーム界の激動の時代にもかかわらず、前進し続けます。
Nightdive 創設者兼スタジオ長の Stephen Kick、ビジネス開発ディレクターの Larry Kuperman、プロデューサー兼プロダクト マネージャーの Daniel Grayshon、主任エンジン開発者の Samuel "Kaiser" Villarreal、プロデューサーの Justin Khan、3D アーティスト兼アニメーターの Albert Marin Garau、ソフトウェア エンジニアの Josh Dowell、およびコミュニティマネージャーのモーガン・シェイバーは、Nightdive の 2024 年、業界、そして 未来。
ナイトダイブに参加することの意味
Nightdive は 10 年以上にわたり、今日の現在のテクノロジーやプラットフォームでは容易に利用できなくなった古いゲームのリメイクとリマスターを専門にしてきました。ほとんどの場合、Nightdive で見られるものはすべて、1 人または複数のスタッフの情熱的なプロジェクトでしたが、その情熱は他の開発者が持つ専門分野に変わり、それは Kick と彼のチームでも失われませんでした。
スタジオにこのような焦点を絞ったビジョンを掲げた Kick は、Nightdive に設定した使命に専念する多くの堅実な開発者とスタッフを集めることができました。これにより、ラリー・クーパーマンのビジネスマネージャーとしての仕事に曇りのないものになったが、同時に各プロジェクトにやりがいを感じた。
「私たちは、失われた宝物や、失われたり忘れ去られていたかもしれないゲームを救出するという、何を達成したいのかという明確なビジョンから始めました」とクペルマン氏は語った。 「私たちはそのビジョンに忠実であり続けました。」
同様に、キックと同じように 12 年間在籍しているダニエル・グレイションは、10 年以上にわたってスタジオのリードプロデューサーとしてその使命に共感し、興奮を感じてきました。
Nightdive の多くの取り組みの中心にある KEX エンジンは、ゲームの復元とデザインに対するチームの献身的な成果の一部であり、この点でもスターが揃っています。主要デザイナーの 1 人であるサミュエル "カイザー" ビジャレアルは、AAA シーンに慣れ始めていたため、特にナイトダイブに参加しました。
「私がこの業界で気に入っているのは、常に変化し進化していることです。決して繰り返しではありません。しかし、時間が経つにつれて、これらの AAA ゲームに対する情熱を失ってしまったので、それ以来、Nightdive は私にとって完璧でした。」と Kaiser 氏は説明しました。
カイザー氏は、プログラミングで新たな挑戦ができ、開発者としてのスキルを磨くことができてとても刺激的だと付け加えた。プロデューサーの Justin Khan が、KEX エンジンや、Nightdive が定期的に取り組んでいるその他のあらゆる種類のエキサイティングな課題に対する熱意を語ります。
「私は、Nightdive が採用している実証的な才能に常に畏敬の念を抱いています」とカーン氏は語った。 「KEX チームでも、リメイク チームでも、私たちのチームでは解決できないほど乗り越えられない課題はないようです。その結果、毎日ゲーム作りに関して新しいことを学んでいると感じています。古典的なゲームの保存と利用可能性を本質的に気にかけている同じ考えを持つ人々の周りにいることは、ゲームを将来の世代に保存するという私自身の信念を物語っています。 Nightdive ほど、この技術に対する熱意を感じたことはありません。」
スタジオ責任者からビジネス管理者、開発者、コミュニティマネージャーに至るまで、Nightdive では情熱が共有されており、チームは自分たちが何をしたいのか、そしてそれが自分たちにとってどれほど重要であるのかを十分に明確にしているとモーガン シェイバー氏が共有しました。
「正直に言うと、それはすべてを意味します。私は長年、Nightdive の「失われたゲームや忘れ去られたゲームを深みから取り戻す」という取り組みに敬意を表しており、そのプロセスに参加できることを光栄に思います」とモーガン氏は語った。 「たとえ私の役割のほとんどが、みんなにナイトダイブ ゲームをプレイするように指示することだったとしても。」
Atari の買収と業界の現状
Nightdive の歴史の中で起こった最も興味深い出来事の 1 つは、2023 年の Atari によるスタジオ買収です。Atari が著名な活動に戻ってきたため、Nightdive は現在、その復活の一環としての地位を固めています。ファンの間では、獲得問題では必ずと言っていいほどあるのだが、アタリがナイトダイブを適切に活用できないのではないかという懸念があった。しかし、スタッフの多くは、特に人員削減やスタジオ閉鎖が蔓延している現在では、非常に相乗効果があったと感じている。実際、Atari CEO の Wade Rosen 氏 (クラシック ゲーム リバイバル パブリッシャーのリーダーとしても知られているかもしれません)ジグラット インタラクティブ)「買収前から Nightdive の投資家であり、当社のビジョンと方向性に完全に同意していた」と Kuperman 氏は語ります。
その時点で、チーム内には次のような共通の感情がありました。PO 済み: 決定版、2024 年にリリースされた作品は、Atari の存在がなければ実現しなかったかもしれません。もう 1 つの共通の感情は、Atari のおかげで、Nightdive が他のチームでは引き受けられなかったプロジェクトを引き続き引き受けることが可能になったということでした。プロデューサーのジャスティン カーンにとって、Nightdive の企画とビジネス面を手伝ってくれる協力者がいることは素晴らしいことです。
それでも、ゲーム業界全体の窮状はチームも認識しており、Nightdive が成功したにもかかわらず、窮状はさらに深刻になっています。
「業界の多くの同業他社が解雇されるのを見るのは辛いです」とシェイバー氏は語った。 「特に、ゲーム業界がこれまで、そしてこれからも利益をあげ続けていることを考えると。これは、上層部が人よりも利益を重視し、そもそも利益を生み出しているのは舞台裏でゲームを作っている有能な人々のチームであることを理解していないという広範な問題を示しています。」
カーン氏にとって、全体像の一部は、Nightdive が臨時スタッフの大幅な雇用を避けようとしており、その結果、時間、プロジェクトの選択、リソースを慎重に重視しているということです。
Kick にとって、ゲーム業界で生き残るためには、Nightdive の明確な使命とアプローチから Atari のビジョンに沿ったサポートまで、さまざまな要素がうまく連携する必要があります。
「私たちは、容易に認識できる有名で確立された IP に取り組むという利点があり、それによって視聴者がいるという安心感が得られます」と Kick 氏は説明しました。 「アタリが私たちを買収したのは、彼らが私たちの仕事を気に入ったからです。彼らは、私たちが得意なことをもっとできるようにし、管理業務ではなくゲームに集中できる時間を確保しながら、ビジネスを成長させるための構造と指導を私たちに提供できるようにしたいと考えていました。 Atari は私が望んでいた最高のパートナーであり、彼らが私たちの構築を支援してくれた未来は信じられないほどエキサイティングです。」
AIについてはどうですか?
人工知能の人気が高まるにつれて、データ構成、アート、ビデオ、さらにはゲーム デザインなど、さまざまな分野で人工知能を応用したいという要望も高まっています。しかし、AI やあらゆる種類のメディアに関係する場合、特にアーティストやデザイナーに取って代わられる可能性が浮上した場合には、その使用の品質と道徳性について強い懸念もあります。チームにとって、これは不安を抱かせる話題ではあるが、議論していないわけではない。
AI の大幅な推進により、クリエイティブな環境や経験に対する懸念が生じている一方で、チームの多くの人は、人間の心、魂、情熱に代わるものはないと感じています。これはグレイション氏も共有しています。
Dan の感情はチームの多くのメンバー、特に Kick に共有されています。Kick は、いくつかの特別な理由から、現在の傾向が Nightdive にとって独特の課題であると感じています。
「私たちはこの新しい世界をナビゲートし、高品質のエクスペリエンスを提供するために利用できるツールを活用するための十分な準備ができています」とキック氏は説明しました。 「しかし、私たちがすべてのアップスケーリングに AI を使用しているという誤解がありますが、これは真実ではなく、非難されると少しイライラしますが、それは私たちが立ち入っているこの新しい未知の領域に伴うものです。」
それにもかかわらず、AI テクノロジーは新幹線のようなペースで発展し続けるため、考慮すべき点があります。人間と開発者を置き換えると、ほとんどのクリエイターの口には苦い思いが残ります。しかし、Nightdive スタッフの一部は、綿密な監督、研究、開発ツールの理解があれば、たとえスタジオで使用されていなくても、AI はワークフローの合理的な 3 次要素になり得ると感じています。カーン氏は次のように述べています。
その意見の一部を反映して、Garau 氏は、ゲーム デザインにおける AI は 3D テレビや仮想現実のようなものに例えられると感じています。かつては次の大きなものになると思われていましたが、その後は単に開発者が時々使用する新しいツールになっただけです。
「AI は、その活用方法を知っている専門家が監督する別のツールとして使用されるべきです」とガラウ氏は説明します。 「私たちは誰もが AI の機能に驚いている時代に生きていますが、それは依然としてテクノロジーの最初の「すごい」瞬間であり、たとえそれが継続的に開発されているとしても、結果が正しいものになるためには常に専門家の手を必要とします。単なる「すごい」効果ではなく、求められているのです。 VRグラスでも同じことが起こりました。彼らはこうなるはずだったビデオゲームの未来!!そして彼らは今ではビデオゲーム業界の一部門にすぎません。」
全体として、Nightdive はゲーム デザインにおける AI の研究を進めているが、特に人間の情熱と配慮がすべての中心に重くある場合には、スタジオがすぐに AI を主要な能力で使用しようとしているようには見えないNightdive Studios はそれを達成しました。
ナイトダイブ スタジオの未来
Nightdive Studios は、2025 年を迎えるにあたり、貴重で強力な立場にあると認識しています。Stephen Kick と彼のチームの情熱は、12 年間の運営で大きく報われ、現在、他のほとんどのスタジオがこれほど見事に対応できるニッチ市場を埋めています。 。 Nightdive の将来について尋ねられたとき、スタッフの多くは、時間が経つにつれて新しいゲームは古くなり、「レトロ」になり、チームは新しいゲームを新しい視聴者が体験できるように確実に保存するためにそこにいるという論理に安心しました。これらのゲームを初めてプレイするときでも、n 回目でもプレイするときの魔法です。
「未来はこれまでと同様に明るいです」とグレイション氏は語った。 「私たちには大きな成長の可能性があり、今後 3 年以上にわたって私たちの机の上に現れるプロジェクトのいくつかを見てきましたが、そのうちのいくつかは私が利己的に個人的に管理を手伝うことに選んだものかもしれません。」
「リメイク、リマスター、再リリースに対する需要は常にあると思います」とシェイバー氏は付け加えた。 「言うまでもなく、感謝の気持ちです。 20年前に良かった、面白かったゲームは今でも良くて面白いです。非常に多くのゲームが永久に失われる危険にさらされている中、Nightdive が The Thing: Remastered のようなゲームを保存する取り組みをすぐに止めたり、遅らせたりすることはないと思います。今から 10 年後、私たちが持ち帰ったゲームのリストは驚くほど長いものになるでしょう...そしてそれはとても素晴らしいことだと思います。」
Justin Khan 氏は、ノスタルジー自体が巨大で人気のある雰囲気であり、ゲーム デザイン自体と同じくらい長い尾を持つものであることについて話しました。チームは、ノスタルジーの感情の変化に適応するためにそこにいる必要があるだけです。
Stephen Kick 氏は、ノスタルジー、情熱、欲望、そして保存の使命といったこれらの要素が整っている限り、Nightdive が追求するプロジェクトに事欠くことは決してないだろうと締めくくりました。
「古典的なゲームを再訪したい人がまだいる限り、私たちの仕事は決して終わることはありません」とキック氏は結論付けました。 「私たちの仕事の質は、より大規模でエキサイティングなプロジェクトへの扉を開き続けており、私たちが取り組んでいることを皆さんにお見せするのが待ちきれません。」
「未来はとても明るいので、着なければなりません…まあ、残りはあなたが知っています」とクペルマンは付け加えた。
Nightdive Studios の詳細については、必ずこちらをご覧ください。彼らのウェブサイトにアクセスしてください、フォローしてくださいツイッター/X、ブルースカイそしてYouTubeをチェックしてください。ナイトダイブ スタジオのトピック最新のストーリー、レビュー、お知らせをご覧ください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年末に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。