Activision の Eric Hirshberg 氏が、Bizarre 作品の閉鎖、True Crime: Hong Kong の中止、そして同社が Guitar Hero の復活に何を望んでいるのかについて率直に語ります。
世界最大のビデオゲームパブリッシャーになることは簡単なことではなく、絶えず進化する市場では難しい決断が求められます。こうした賢明な(そして間違いなく不謹慎な)決定の背後には、Activision Publishing の CEO、エリック・ハーシュバーグのような人々がいます。彼の最近のインタビュージョイスティックは、同社の最近の決定の一部を明らかにしており、その中にはゲームコミュニティの怒りを招いたものも含まれています。
おそらく、それらの決定の中で最も不評だったのは、シャッター Bizzare Creations。しかし、ハーシュバーグ氏は、彼らの終焉は彼らの専門分野の産物だったと説明する。 「ビザールが最も得意とすること、彼らが何で知られているか、そして彼らの特徴はレースの世界にある」とハーシュバーグ氏は語った。 「そして、この決定は、ビザールに特有のものと関係があるのと同じくらい、レースジャンルに何が起こっているのかについての私たちの評価にも関係していました。私たちは、そこが競争力のエネルギーを注ぐのに最適な場所であるとは考えませんでした。」レースのジャンルはかなり急激に縮小してしまいました。」
当然のことながら、売上は残念ながらぼかし閉店にも貢献した。 「マーケティングへの巨額の投資でした。ビーカーに化学薬品を注いでも何も爆発しないこともあります。大きくて確立されたフランチャイズがあり、私たちはそれらと競合し、縮小する機会を求めて戦っています。」
真の犯罪: 香港これは、会社の有力なブランドを作るためのもう 1 つの試みでした。アクティビジョンは終わったプラグを引っ張るその野望が潰えたとき。 「ゲームは2度延期され、予算は2度増額され、完成までにかかった投資に見合うだけの価値があるためには、かなり信じられないほどの成功を収める必要がある規模まで膨れ上がった。 」と彼は言いました。同氏は、ゲームは悪くなかったが、「そのジャンルのトップにはなれそうになかった」と繰り返した。
同社恒例の音楽ゲームも投入休止中。ハーシュバーグ氏は「ヒーローブランドは今でも信じられないほど強力で強力だ。世界で最もよく知られたエンターテイメントブランドの一つだ」と語った。しかし現在、Activision は Guitar Hero を復活させるために「意味のあるイノベーションと意味のある再発明を生み出す」ことを目指しています。 「同じアイデアの改良を繰り返し出すことを続ける余裕はありませんでした。なぜなら、そのアイデアが市場でガスを使い果たしてしまったからです。」
DJヒーロー「視聴者数が少なかった」ために同様の運命をたどった。また、ライセンスされたトラックの中には、『Guitar Hero』にある有名なロックの曲よりも安価なものもありましたが、レディー・ガガやエミネムなどのアーティストの曲はコストを押し上げ、また、一度に 2 つのトラックをマッシュアップするというゲームのうぬぼれもありました。彼は、DJ ヒーローには「あらゆるチャンスがあったが、成功しなかった。結局のところ、我々はそれを冷静な目で見なければならない」と語った。