バトルフィールド 3 レビュー

私たちは、PC と Xbox 360 の「バトルフィールド 3」を時間をかけて進め、開発者 DICE が最近発売したタイトルについて最終的な意見を述べます。

バトルフィールド 3『』は市場で最も一貫性のないタイトルの 1 つで、今年の最高のシューティング ゲームの 1 つと、最もフラストレーションを感じるゲームの 1 つの間で大きく揺れ動いています。マルチプレイヤーは素晴らしいですが、発売から数週間後もサーバーの問題で障害が発生し続けています。一方、シングル プレーヤーは、短期間の素晴らしい瞬間を管理できますが、台本に書かれたイベントによって台無しにされてしまいます。スクリプト化された遭遇はゲームでは珍しいことではありませんが、Battlefield 3 のアプローチはナンセンスです。ある任務では、兵士の後ろに忍び寄って、静かにナイフを突きつけるように言われました。近づくと、キルを有効にするように指示されました。プロンプトが敵から遠すぎて機能しないように思えたので、少しずつ近づきましたが、キャラクターは単に倒れて死亡しました。 「もしかしたら私が目撃されたかも?」と思いました。そうではありませんでした。ゲームは単に、沈黙のパートナーと私が発見される長い戦闘シーケンスをアクティブにすることを望んでいただけです。私がゲームの要求に従わなかったため、私のキャラクターは死ぬほど恥ずかしいかのように、ただ生き続けなくなりました。 (このシーンを見てくださいYouTube で.) クイック タイム イベントを利用するのは問題ありませんが、バトルフィールド 3 では非常に頻繁に使用していますが、標準のゲーム メカニクスでは達成できないものを紹介する場合にのみ意味があるのではないでしょうか?破壊さえも人工的に設計されたもののように感じられます。 Frostbite 2 では、より劇的な環境破壊が可能になるかもしれませんが、世界を自分に有利に形作ることができていると感じることはほとんどありません。 Bad Company 2 では破壊が非常にダイナミックで混沌としているように感じられましたが、Battlefield 3 ではパンチされた穴はすべて表面的なもの、または台本のように感じられます。このゲームの AI は、対戦するのが非常に面倒です。私のPCシングルプレイヤーで詳しく説明されているようにフィールドレポート、敵の兵士なら誰でも知っています。その通り自分がどこにいても、遮蔽物から出た瞬間に味方を無視します。自分が戦場の一部であるような感覚はどうなったのですか? 『バトルフィールド 3』のストーリーには創造性が欠けており、他の映画やゲームからパクったプロットポイントの寄せ集めと最もよく要約できます。そして、キャンペーンの問題にもかかわらず、その物語は残念なほど短い。物事が面白くなり始めた矢先、ゲームはまったく満足のいかないラストシーンで単純に終了します。協力キャンペーンはそれ以上の追加はありません。シングルプレイヤー キャンペーンと同じ設計上の欠陥に悩まされているため、協力プレイで利用できる 6 つの文脈から外れたミッションは、ゲームを改善するのにほとんど役に立ちません。キャンペーン モードと協力モードだけで判断すると、『バトルフィールド 3』はめちゃくちゃになるでしょう。洗練されていないだけでなく、独自のアイデンティティも欠如しています。マルチプレイヤーは、Battlefield 3 自体を定義するものです。他のゲームでは、スーパーヒーローになった気分になり、スーパーヒーローとして行動するためのツールが与えられます。 Battlefield 3 では、あなたはパズルの 1 ピースであり、うまく進めるためには他のピースと連携する必要があります。 DICE はクラスを 4 つに合理化し、放棄されたメディック クラスに確保されていたのと同じツールをアサルト クラスに提供しました。これまでのところ、PC で 5 時間、Xbox 360 で 3 時間プレイしたところ、クラスはバランスが取れていると感じています。このゲームにはチーム デスマッチなどの標準的なマルチプレイヤー モードが備わっていますが、引き続きフランチャイズの目標ベースのラッシュおよびコンクエスト ゲーム タイプに重点が置かれています。簡単に言えば、これらのモードは比類のない品質であり、バトルフィールドを競合他社と簡単に区別できます。私の唯一の不満は、特に PC でのマップのサイズと、進行中の戦闘からかなり離れた場所にスポーンする頻度が高すぎることです。バトルフィールドの「分隊」メカニズムはこの点で役立ちますが、それでもアクションまで何マイルも走る(または運転する)必要があります。ただし、これは些細な疑問です。接続の問題を除けば (私も何度も経験しましたが)、『バトルフィールド 3』は私が今年プレイした中で最高の軍事ベースのオンライン シューティング ゲームです。

Bad Company 2 で感じられたコントロールとは異なり、Battlefield 3 のダメージは主にスクリプトによって決まります。

PC で Battlefield 3 をプレイするために Origin を初めて起動したとき、ゲームに必須の Battlelog によっていくつかの問題が発生しました。必要に応じて更新できませんでしたが、最終的には問題は解決されました。 Battlelog は素晴らしい追加機能ですが、PC 上で強制的に使用するのは一部のプレイヤーにとって煩わしいかもしれません。ステータス追跡の即時更新は気に入っていますが、他のゲームほど詳細ではありません。たとえば、ミッション ヒート マップがありません。 Battlefield 3 はグラフィック カードのベンチマーク以上のものであるべきですが、マルチプレイヤーに興味のない人にとっては、それがこのゲームが PC と Xbox 360 の両方で最もよく提供されるものです。Battlefield 3 が機能ごとに他のシューティング ゲームと競合しようとしているのは周知の事実です。魅力的な分隊ベースのマルチプレイヤーを制作する DICE の経験は比類のないものですが、DICE の他の取り組みの多くは失敗に終わります。その矛盾に対して、喜んで全額を支払う必要がありますか?
[このバトルフィールド 3 のレビューは、レビュアーが購入した PC 版のゲームと、レビュアーがレンタルした Xbox 360 版のゲームに基づいています。 EA のオンライン パスは、レビュアーによって Xbox 360 用に購入されました。このレビューで使用された PC の仕様は次のとおりです。ここで見つかりました]

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。