私たちはまだ「バトルフィールド 3」のレビューに取り組んでいますが、ここでは PC 上のゲームにある最初のいくつかのミッションの第一印象を紹介します。これまでのところ、私たちは数多くの奇妙な不具合を経験してきました。
DICE は、ハイエンドのグラフィックスと PC プレイヤー向けの多数の機能を備えた、Battlefield 3 を優れた PC ゲームにすることに注力していることを公言しています。 PS3でゲームをプレイした後パックス2011、PC の取り組みの結果はすぐに明らかです。見た目も良くなりました。コントロールが良くなります。気分が良くなります。
Origin で予約購入したコピーをアクティベートすると、ゲームのシングルプレイヤー モードに飛び込みました。今後のレビューではオンライン マルチプレイヤーにも挑戦する予定ですが、最初の印象では不安がありました。
ゲームを起動するだけでも、それ自体が使命でした。 EA の新しいプラットフォームである Origin ですぐに問題が発生しました。元々、プラグインは Web ベース経由でゲームを起動するために必要でした。戦闘ログ起動しません。私の解決策は? Chrome を使用する代わりに、新しい Web ブラウザ (Firefox 7) をインストールして動作させました。面倒ではありましたが、それ以来、クライアントとのトラブルは一切ありませんでした。
可能な限り最高の設定と最新のドライバーを使用してゲームを実行します (PC のスペックはここで見つかりました)、ゲームの最初のミッションをロードしました。一言で言えば、『バトルフィールド 3』は素晴らしいです。キャラクターモデルは、カットシーンで見られるものを除いて、素晴らしく見えます。 (何らかの理由で、映画のモデルはブロック状で、ぎこちなくアニメーション化されています。)
ゲームのミステリアスなオープニングシーンにすぐに魅了されましたが、その後すぐに私の印象は悪化しました。前線で地震が発生した後、ヘンリー・ブラックバーン二等軍曹が自分の身に何が起こったのかを説明しているカットシーンが再生されます。彼が意識を取り戻したときに何かを「見た」と2人の謎の尋問者に話した後、瓦礫の下敷きになったブラックバーンの場面がフラッシュバックする。
そして文の途中で場面が止まった。ロード画面がヒットしました。 「次のレベルが来るだろう」と私は心の中で思いました。代わりに、ブラックバーンが状況を説明する前のシーンが再び再生されます。再びフラッシュバックが襲う。瓦礫の下に閉じ込められたブラックバーンがさらに数秒再生され、ロード画面に移行します。 「奇妙だった」と思いますが、「でも次のレベルがロード中です。」
そうではありません。代わりに、前のカットシーンが 3 回再生されます。結局、3 回目は魅力的で、次のレベルがロードされます。
次のレベルでは、ブラックバーンは隆起した断層線の側面に抱きつき、武器を探して開いたパイプを通って建物に侵入し、その後脱出ゾーンに向かう必要があります。パイプに近い角を曲がる途中で、無表情で腕を広げて立っている米国の海兵隊のキャラクターモデルを見つけました(本質的に、悪名高い映画で見られたのと同じことをしています)NBA エリート 2011 デモ)。キャラクターモデルに少しずつ近づくと、彼は消え、破壊されたハンビーから落ちて再び現れます。パイプに近づくと、地図のようなものの上に二人の男が立っているのを見つけました。彼らがすべきことは地図を調べて戦略を話し合うことであり、その代わりに、二人は前に見たのと同じポーズで腕を広げて向かい合って立っています。
この問題は、レベルの先頭にアタッチされている複数のスクリプト化されたセットピースのエラーであるようです。おそらく、カットシーンに関する以前の不具合により、レベルが適切にロードされず、プリセットのキャラクター アニメーションが壊れたのでしょう。
レベルをリロードするとカットシーンが 1 回だけ再生され、海兵隊員は予定通りトラックから転落し、2 人の男が地図を指差しながら言い争っていました。
AI が積極的にアニメーションにリンクされているなど、これまでのゲームには他にも問題があります。たとえば、私のチームがドアの周りにセットアップするとき、「開いてクリア」コマンドを実行するために、各メンバーは環境内の特定の位置にプリセットされています。彼がその場所に立っている場合、AI は単純にプレイアブルを邪魔にならないように押し出します。彼の立場を認識せず、それを補うこともありません。これは最初は大きな問題ではありませんでしたが(これは多くのゲームで起こります)、最初のレベルで狙撃兵の射撃を避けていたとき、角を這い始めた味方の近くにしゃがみすぎたため、正面に押し込まれました。スナイパーの射程。
ただし、完全に否定的であるわけではありませんが、ゲームの次のミッションであるジェット戦闘機の主砲の制御は、見た目もプレイも完璧です。とてもエキサイティングでとても楽しいです。
ここには問題がありますが、まれにいくつかの障害に遭遇したことを願っています。たとえば、マウスとキーボードを使用すると美しく制御できると思いますが、ゲームパッドでテストするといくつかの問題が明らかになりました。ゲームには「クイック タイム イベント スタイル」の瞬間が複数ありますが、有線 Xbox 360 コントローラーを使用してそれらを動作させることができませんでした。 (しかし、それは多くの PC ゲーマーがこのタイトルをプレイすることを私が期待する方法ではないことは確かです。)
また、「Battlefield 3」をプレイしたくてたまらない人の大多数が、特にこのゲームのマルチプレイヤー モードに注目していることは明らかだと思いますが、私はアルファ テストとベータ テスト以外ではまだプレイしたことがありません。それでもシングルプレイヤーは存在します。これは制作に時間とリソースを費やしたモードであり、これまでのところバグだらけです。
私は『バトルフィールド 3』のレビューを非常に徹底的に行い、ゲームの PC 版とコンソール版の両方を調査するつもりです。 Shacknews コミュニティにタイムリーなレビューを提供できればよかったのは確かですが、リリース前にゲームをプレイすることができませんでした。来週、PC および Xbox 360 でのバトルフィールド 3 のレビューをお楽しみに。
フィールド レポートは最新のゲームに関する直接の体験を提供しますが、レビューとみなされるべきではありません。
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。