バトルフィールド 3 プレビュー

Shacknews は、PAX 2011 で開発者 DICE の今後のシューティング ゲームを実際に体験するために、Battlefield 3 の活動領域に入りました。

このシリーズはここ数年スピンオフ作品などでいくつかの回り道をしてきましたが、ついに「バトルフィールド」シリーズはそのルーツに戻りました。ダイスバトルフィールド 3大規模な歩兵と車両の戦争に焦点を当てています。

見た目の良さから注目を集めているこのゲームですが、実際はどうやってプレイするのでしょうか?

パックス2011デモでは、ゲームの 2 人協力モードの 1 つのミッションがいくつかの目標に分割されていました。まず、パートナーと私は、敵の敷地に潜入して VIP を見つけて確保するという任務を与えられました。 VIPを曳航すると、私たちは車列に乗り込み、敵対的な町を徒歩で護衛しました。

ある時点で、ハンビーに配置されている砲手が任務から外され、私とパートナーは敵の戦線を薄くするために彼らの武器に乗るように命じられました。デモでは常に私たちに戦術の変更を求められました。時には撤退し、時には立ち止まって通りに散らばる敵と交戦し、時には環境を切り裂いて物陰に隠れた敵を倒しました。脱出の最終行程に近づくにつれて大きな木製の門が船団の進行を妨げたため、私とパートナーは安全な道を確保するために爆発物を設置するよう命じられた。

デモ中、敵の砲撃は容赦なく四方八方から来ました。一部の敵は道路レベルで身を隠していますが、他の敵は街中の窓やバルコニーの高いところにいます。暗くて敵の配置を確認するのは難しいですが、私の武器のスコープは暗闇をカットし、暗視スコープで悪者を強調するのに役立ちます。

レベルの最後では、組織化された大規模な待ち伏せ攻撃に応じて、すべての兵士が車両を放棄することを余儀なくされます。私はセクターを一掃し、数人の狙撃兵を倒すために押し進めましたが、右翼の新たな敵の波によって倒されました。私のパートナーが滑り込んできて私を助けに来て、私を立ち直らせてくれました。それは残忍な戦いで、デモ時間がなくなるとあまりにも早く終わってしまいました。

結局のところ、バトルフィールド 3 のアクションは、他のシューティング ゲームのアクション重視のアプローチと比較して、より現実的であるように感じられます。あなたはスーパーヒーローではありませんが、自分の戦いを選択する方法を知っている知的な兵士です。

私がプレイしたPS3版にはグラフィック上の不具合がいくつかありました。屋外環境は良好に見えましたが、ゲームの冒頭部分では、コンソール上でのゲームのエイリアシングの問題が浮き彫りになりました。エッジは鋭くギザギザしていて、細い手すりは線で構成されているように見えました。

敵の反応も改善できると思いました。たとえば、ストリートレベルの敵は特定のエリアから出現し、戦術的な利点を得るにはほとんど役に立ちませんでした。彼らは通常、カバーポジションを選択し、ショットを撮り、リロードに戻り、それを繰り返しました。歩兵の中には私の陣地を側面から攻撃しようとした者もいたが、高所に陣取った敵は他に機動する場所がなかったため、むしろ餌のように感じられた。

EA はこのタイトルに関して大量のメディアをリリースしましたが、見た目をかっこよくするためにどこまで「加工」されているかはわかりませんでした。デモをプレイすると、Battlefield 3 が正規品であることが証明されました。アクション映画というよりはむしろ戦争のような感じがしますが、それはまさに私が 10 月 25 日に発売される最終ゲームに期待しているものです。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。