出版社グリフラインと開発者山の輪郭を立ち上げましたパソコンのベータテストアークナイツ:エンドフィールド、リアルタイム 3DRPG戦略的なゲームプレイ要素を備えています。
このベータ版には、新しいストーリー、洗練された戦闘システム、マップ探索、AIC プロレッションなど、英語、日本語、韓国語、北京語を含む複数のナレーションおよびユーザー インターフェイス オプションを含む、豊富な新しいコンテンツとゲームプレイのアップデートが含まれています。
ベータテストへの参加が認められたユーザーには、1 月 9 日にメールが送信されました。ユーザーは、ゲームのログイン時に選択ステータスを確認することもできます。公式ウェブサイトGRYPHLINE アカウントで。
「今後のベータテスト中にプレイヤーが共有するフィードバックを楽しみにしています」と主任開発者のLight Zhong氏とYifeng Huang氏はプレスリリースで述べた。 「あなたの洞察は、私たちが改善するのに不可欠ですエンドフィールド、その可能性を最大限に引き出します。一緒に、世界の新たな章の展開を目撃しましょう。アークナイツ宇宙。"
ベータテストで紹介される新しいコンテンツには次のものが含まれます。
新しいプレイアブルキャラクター
前回のテストで紹介されたキャラクターは、新しいモデル、アニメーション、特殊効果を含む大幅なアップデートを受けています。今後のベータテストでは、プレイヤーは 2 人のエンドミニストレーター (そのうち 1 人は新しいプレイアブル エンドミニストレーター) と 13 人のプレイアブル キャラクターを含む 15 人のプレイアブル キャラクターにアクセスでき、テスト段階では 6 人の新しいキャラクターが導入されます。このベータ版では、ゲームの収益化システムの限られた部分のプレビューも提供されます。
戦闘とキャラクターの成長
前回のテストでのプレイヤーのフィードバックに基づいて、戦闘メカニズム、スキル効果、キャラクターの進行状況など、さまざまなシステムにいくつかの調整が加えられました。
- 新たな「コンボスキル」– 特定の条件下で、キャラクター同士で強力なコンボ攻撃を引き起こすことができます。
- 新しい「ダッジ」メカニック– ゲームプレイを強化するために、回避などの即時戦闘要素を追加しました。
- スキル効果と解放ロジックの調整– スキル、その効果、戦闘中の実行方法が洗練されました。
- アイテムの使用方法の変更– 戦闘中のポーションなどの消耗品の使用が更新されました。
- 拡張されたキャラクターの進行状況– キャラクター開発はより深く、より多様になり、より豊かな進行体験が可能になりました。
基地構築システム
ベータ テストでは、プレイヤー エクスペリエンスをさらに豊かにするための新しいチュートリアルと高度なゲームプレイ メカニズムが導入されています。
- 基地構築のチュートリアル– プレイヤーが基地建設システムを習得するのに役立つさまざまなガイドが追加されました。
- 新しい防御構造–タワーディフェンススタイルの建物が導入され、攻撃作戦と防御作戦の両方をサポートします。
- 建設エリアの拡大– 中央ハブエリアにのみ工場を建設できた前回のテストとは異なり、他のマップにはプレイヤーが工場を設立および拡張できる前哨基地が追加されました。
ストーリー、シーン、レベル
より没入感のある体験を提供するために、ゲームのストーリーと環境にいくつかの更新が加えられました。
- メインストーリーを作り直した– メインクエストラインは、より魅力的な物語を実現するために拡張され、充実しました。
- 新しい地図– ベータ版では 9 つのマップが利用可能になります
- 新しいパズルとダンジョンのコンテンツ– ゲームプレイの多様性を高めるために、新鮮なパズルの仕組みとダンジョンが追加されました。
ユーザーインターフェースとシステム強化するメンツ
前回のテストでのプレイヤーのフィードバックに基づいて、ユーザー インターフェイスとシステム ガイダンスが改善されました。
アークナイツ:エンドフィールドPlayStation 5、PC、iOS、Android で利用可能になります。発売日はまだ発表されていない。