Blizzard DOTAがBlizzCon 2011で発表

Blizzard が Starcraft II 用の DotA カスタム ゲームを開発中であることは知っていました。 BlizzCon 2011 で、パブリッシャーは素晴らしいビデオ、画面、ゲームの最初の詳細を公開して Blizzard DOTA の総括を行いました。

Blizzard が Starcraft II 向けに DOTA (Defence of the Ancients) にインスパイアされた独自のカスタム ゲームを開発中であることは知られています。 BlizzCon 2011 で、このゲームが現在 Blizzard DOTA として知られるようになったことが明らかになりました。以下のトレーラーでは、実際のゲームと一部のヒーローの様子を初めて見ることができます。また、ヒーローやマップレーンなどを表示する画面も大量に追加されました。そして、Blizzard は、皆さんが必ず抱くであろう質問のいくつかに対して、それらに合わせていくつかの答えを提供しました。以下にその詳細を示しますが、最優先事項の 1 つについてお答えします。 Blizzardは、Blizzard DOTAを無料で利用できるさまざまな方法を提供する予定だとしているが、詳細はまだ決まっていない。これは、ある種のコンテンツ制限のある Starcraft II: Starter Edition の一部である可能性があります。検討中のもう 1 つの可能性は、Wings of Liberty や Heart of the Swarm などのゲームの所有者に独占コンテンツを提供することです。

ブリザードは、DotA への取り組みが同社の「学ぶのは簡単、マスターするのは難しい」設計哲学に基づいていることを約束します。このアプローチの実際の例として、タワーの仕組みに関する工夫が示されました。 Blizzard DOTA タワーのエネルギー供給には限界があり、時間の経過とともに再充電されます。これは、攻撃者がタワーの弾薬を効果的に使い果たすことで、タワーをより簡単に制圧できることを意味します。 「ジャングル」として知られるマップの中間地帯にもいくつかの変化が見られます。クリープを一掃して個々のヒーローのパワーアップを獲得するのとは対照的に、レーン内でチームの攻撃クリーチャーの強さを高めるためにキャプチャするパワーノードがあります。

タイトルが示すように、ゲームのセットアップでは Blizzard カタログを最大限に活用しています。基本的なアイデアは、2 人の神 (プレイヤー) が、偉大な Blizzard シリーズからヒーローを引き込み、超次元のポケット ユニバースで楽しみとラダー ポイントを求めて戦うというものです。そのうちの 12 体が Blizzcon で展示されており、その中にはウィッチドクター、ノヴァ、スロール、アーサス、クイーン オブ ブレイズ、ムラディン、ザガラ、スティッチズ、ゼラトゥル、シルヴァニスが含まれます。計画では正式リリースまでにさらに多くの要素をゲームに追加する必要があるが、ブリザードは量よりも質を重視するつもりだとアドバイスしている。すべてのヒーローには果たすべき役割があり、全員が殺人マシンになるわけではありません。

はい、ベータ版は今後数か月以内に計画されています。それまではこのビデオとスクリーンショット