IndieCade 2011: 受賞者と発明協力

IndieCade 2011 の残り 2 つの賞は今晩締め切りですが、これまでの最終に近い受賞者のリストと、いくつかの協同組合の傑出したものについてのいくつかの言葉を入手しました。

今年の IndieCade の最も優れた点の 1 つは、信じられないほど革新的な協力エクスペリエンスの特に幅広い品揃えです。出席者全員がビデオゲームが大好きであること、または少なくとも健全な好奇心を持っていることを考えると、熱心な協力者は常に手の届くところにいます。

これは、非常に多くの才能あるゲームメーカーが集まることで自然な絆が生まれることを示しています。 「世界中から集まった開発者からなる本当にユニークなコミュニティがあり、アイデアを共有しています」と IndieCade の CEO 兼創設者の Stephanie Barish 氏は説明しました。彼女は、IndieCade で形成される関係の結果として新しい開発チームが誕生することが多いと語った。 「ここに来て、このコミュニティの一員になれるのは、本当にとてもエキサイティングです」と彼女は言いました。「そして、お互いに、そしてより幅広い人々に自分の作品を見せる機会があるのです。」

健全な協力型ゲームが展示されているのを見つけても、私はまったく驚きませんでした。しかし、特に 3 つの協力ゲームの革新性は、本当に永続的なポジティブな印象を残しました。

Incredible Ape の 2D シューティングゲーム、ピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュは、フェスティバルの観客に最適な協力プレイの一例です。このゲームでは、2 人のプレイヤーがマイクを使用して、横スクロール シューティング ゲームを通じてジェットパックに乗った宇宙飛行士を制御します。したがって、その擬音語的なタイトル。見るのも面白いし、プレイするのも(ちょっと恥ずかしいですが)楽しいです。

方法CoCo & Co の、スピリチュアルな DNA を共有するもの、それは2人の見知らぬ人によってプレイされる協力パズルアドベンチャーゲームであるという点で。 In Wayでは、プレイヤーは自分のアバターが実行できる一連のジェスチャーを通じてのみコミュニケーションを行います。 Way 開発者の Chris Bell が thatgamecompany と協力していることを考えると、ゲーム間の共通点は理にかなっています。詳細は次のプレビューのために保存しますが、それは私にギャラリーを横切り、(それまで見えなかった)他のプレイヤーと握手をせざるをえない経験でした。

私の脳を最もおいしく調理してくれた協同組合の商品は、そして私の即席の犯罪パートナーであるアーティストのリチャード・ホッグ (ホーカム) の脳を最もおいしく調理してくれたものは、テリー・キャバナーの非対称パズル アドベンチャーでした。遠くに。 2 人のプレイヤーが並んで立っており、それぞれが独自の画面を持ち、一人称視点で印象的なミニマルなビジュアルで表現された別の世界を表示します。探検が鍵であり、2 人のプレイヤーが自分たちの経験が容赦なく結びついていることに気づいた瞬間が、事態が本当に面白くなるときです。ゲームによっては、プレイヤーに会話を促すものもあります。 「距離を置いて」はそれを要求します。

IndieCade 2011 では、Cavanagh 氏自身へのインタビューを含む詳細なプレビューやその他の内容を近々公開する予定です。

IndieCade は独立系ゲームの祭典であり、プレイ可能なデモに加えて、重要な要素は賞の授与です。 IndieCade 2011 の受賞作品のほとんどは発表されており、イベントではすべて無料でプレイできますが、今夜開催される特別な授賞式では、さらにいくつかの賞が授与される予定です。これまでの優勝者は次のとおりです。

  • ショーのベスト –フェズ(ポリトロン)
  • 最優秀ストーリー/ワールドデザイン – Fez (ポリトロン)
  • 最優秀テクノロジー – Johann Sebastian Joust (コペンハーゲン ゲーム コレクティブ/ニクラス "ニフラス" ニグレン)
  • 最優秀ゲームプレイデザイン –ディーパックはロボットと戦う(トム・セネット)
  • ベストビジュアル –スーパーブラザーズ: Sword & Sworcery EP(スーパーブラザーズ/カピバラ ゲーム/ジム ガスリー)
  • 最優秀サウンド – プロテウス (エド キー、デヴィッド カナガ)
  • 最高のインタラクション –兵器科学(ティル・ウィットワー、マレク・プリヒタ、ヤコブ・ペンカ)
  • 「コミュニティに影響を与える」 – Johann Sebastin Joust (Copenhagen Game Collective/Nicklas "Nifflas" Nygren)
  • 特別な表彰 –スワッパー(フェイスパームゲーム)