アニメーション技術は 1 世紀近く前のものかもしれませんが、現代のゲーム デザインとしては初めてのことです。
様式的には、『Cuphead』は 1930 年代の第二次世界大戦風のアニメーションの初期の時代を思い出させます。これにより、いつでもベティ ブープ、ミッキー マウス、ポパイが戦闘の最中にどこからともなく現れ、歌とダンスのルーティンに乱入する可能性があるという雰囲気がゲームに与えられます。磁器の頭をしたヒーローと、擬人化されたさまざまな無生物のデザインは、驚異の世界を構築し、アートに物語を語らせます。それらは弾むようなゴム状で、意図の純度に関係なく、ジャズのようなビッグバンドのサウンドトラックに合わせてすべてが踊っているように感じます。
すべての手描きのアニメーション キャラクターに加えて、背景もすべて水彩画です。筆を手に取り、水彩画を作ろうとしたことのある人なら誰でも、この画材でまともなものに近いものを作るのは簡単な作業ではないことがわかるでしょう。ゲーム全体に相当する陸、海、空にわたるさまざまな環境を作成することは、それ自体が注目に値する作業です。
この歓迎と成功が何らかの兆候であるとすれば、StudioMDHR を経営する 2 人の兄弟とその小規模な会社にとって、長い夜と痛みでけいれんする手はそれだけの価値がありました。
残りの部分も必ず追い続けてくださいゲーム年を祝うシャックニュース賞: 2017。