Dance Central は Kinect よりも前に「独自のハードウェア ソリューション」を持っていました

Dance Central は、Xbox 360 での Kinect テクノロジの最良の実装の 1 つであり、今でもその地位を保っています。Dance Central のリード デザイナーであるディーン テイト氏は、実際、同社は Kinect の導入前に独自のハードウェアを開発していたと説明しました。

ダンスセントラルこれは、Xbox 360 における Kinect テクノロジの最良の実装の 1 つであり、今でもそのひとつです。Harmonix のダンス認識テクノロジは、このジャンルにとって印象的な前進でした。しかし、Kinect がなければ可能でしたでしょうか? Dance Central の主任デザイナーである Dean Tail 氏は、同社は実際には Kinect の導入前に独自のハードウェアを開発していたと説明しました。

「Harmonix がこれまでと同様に、独自のハードウェア ソリューションを開発していれば、起こっていたことだと思います」と同氏は語った。

参加した GDC セッションによると、Dance Central は開発に 17 か月を費やしました。ゲームスポット。開発者は Microsoft が Kinect (当時は Project Natal として知られていた) を発表する前にゲームの開発を開始していたため、Harmonix が想定できることはかなり限られていました。たとえば、初期のプロトタイプの 1 つは、アイコンが右から左にスクロールするロック バンド スタイルのシステムを備えていました。

もう 1 つのアイデアは、プレイヤーがプレイヤーの周りの「宝石」をタップするというもので、これは後のバージョンの Dance Dance Revolution で使用されているシステムと似ていました。

プロジェクト ナタールの発表は、スタジオにとって「デウス エクス マキナの瞬間」でした。そして、彼らが言うように、残りは歴史です。 Dance Central は最終的に Kinect のローンチ ゲームとなり、続編今年後半のリリースに向けてすでに開発が進められています。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。