ウィッチャー 3 開発者、解像度は「むしろ PR の差別化だ」と語る

CD Projekt Redの共同創設者Marcin Iwinski氏は、『ウィッチャー3』はPlayStation 4の解像度が若干高いかもしれないが、その違いはゲーマーにとっては無視できるほどであり、実際に問題になるのはソニーの広報とゲーム機のファンだけだと述べている。

ウィッチャー3: ワイルドハントPlayStation 4 では解像度が高くなる可能性がありますが、CD Projekt Red の共同創設者 Marcin Iwinski 氏は、その違いはごくわずかであると述べています。格差の可能性についてのコメントの中で、同氏は、これは意味のあるものというよりも、ソニーとファンの戦いのためのPRツールであると述べた。

「私たちはまだコンソールからジュースを搾り出すことに取り組んでおり、マイクロソフトはこの点で私たちをサポートしています」とイウィンスキー氏は語った。ユーロゲーマー。 「最終的な効果は、それが 720p か 1080p かに関係なく、スタジオでそれについて議論し、実際に技術者にそれがどのように機能するかを説明するように依頼しました。そして彼らは、『このサイズの画面があれば』という複雑なグラフを送ってきました。 1 メートルか 2 メートル離れたところに座ると、違いがわかるかもしれません。」

「これはゲーマーにとって本当に意味のあるものというよりも、PR の差別化であり、これは現在ソニーにとって非常に重要であり、明らかにそれを利用しています。

同氏は、仮に違いが存在したとしても、その違いは「わずか」なものになるだろうと述べた。 「それは、人々が『おい、私はこれを持っていて、あなたはあれを持っている、そしてこっちの方が良い』と話し合うようなものになるだろう。」

もちろん、PC バージョンはどちらのコンソール バージョンよりもスケールアップできます。