Gears of War 3 レビュー

Gears of War 3 でセラをめぐる戦いが終わりを迎える中、COG は最後の脚を向けています。Shacknews はマーカス フェニックスとカンパニーの三部作の最後のゲームをレビューしています。

ギアーズ オブ ウォー 3ほとんどのビデオ ゲーム フランチャイズが自信を持って実行できることを実行します。それは、将来の何かをからかうことなく、完全な終了を提供します。 Gears of War シリーズがマーカス フェニックスとその会社の物語を超えて継続することにはほとんど疑いの余地はありませんが、開発元の Epic Games はシリーズを継続するために安っぽい叙述トリックに頼っていません。 Gears of War 3 のパッケージ全体には明らかな自信があり、より多くの開発者に採用してもらいたいと思います。 Epic Games は、各要素が最後のものと同じくらい高品質であることを確認しながら、できる限りすべてを 1 つのパッケージに注ぎ込んだように感じられます。フィラーはありません。 Gears 3 は長持ちするように作られた製品であり、Xbox 360 で最高のアクション タイトルです。ローカストを倒すために、COG 軍は夜明けのハンマー攻撃を使用して都市全体を焼き尽くしました。 Gears of War 2 では、プレイヤーはローカストの脅威を鎮圧するために、セラの最後の人類植民地の 1 つであるハシントの都市を沈めるのに協力します。これらの戦略は近視眼的で幼稚なものでした。 「私がそれを手に入れることができないなら、誰もそれを手に入れることはできない」という態度は、人類が生き残るために他の選択肢がないことを証明しました。 Gears of War 3 では、その考えには従いません。私がこれまでプレイしたどの戦争ベースのゲームよりも、キャラクターが疲れていて疲れ果てているように見えます。感情的には、彼らは戦いを終えたのだ。破損品です。ローカストとランベントの大群との戦争がこれらの登場人物の人生をどのように変えたかを、正直かつ誠実に感じ取ることができます。 Gears of War 3 では感情的になろうとするとうまくいきます。核となるアイデアのいくつかはまだばかばかしいものですが、戦争についてではなく、家と呼べる場所を見つけることについての、驚くほど感動的な物語です。 Gears of War 3 には 5 つのアクトがあり、ソロまたは 3 人のプレイヤーと協力してプレイできます。シリーズのこれまでのゲームとは異なり、このゲームはプレイヤーを暗い洞窟 (または巨大なワームの中) にシャッフルするという方法には頼っていません。 Unreal 3 エンジンの機能強化を利用して、Gears 3 は新しくてカラフルな環境を紹介しますが、その大部分は屋外です。簡単に言えば、ゲームは全体を通して素晴らしいように見えます。唯一奇妙なのは、これまでのゲームと同様に、エリアが現実の惑星上の有機的な場所のようには見えないことです。彼らは出会いのために作られているように見えます。デザインチームの誰かが「誰かがカバーとして使えるようにそこに箱を置け!」と言った場所を見つけるのは簡単です。それでも、アクションのペースが非常に良いので、それは苦情というよりもむしろ観察です。経験全体を通して、正直に言って、すべてが非常にうまく機能していると思ったいくつかのボスもあります。それ以上に、それらは楽しくて、よく見られる典型的で怠惰な「ただ撃ち続ける」というアイデアではなく、メトロイドのようなものに見られる戦略的な戦闘を思い出させました。 Gears of War 3 には、キルやアシストなどでプレイヤーのスコアを獲得する「アーケード」モードでゲームをプレイする機能が含まれています。ポイントを獲得するとマルチプライヤーが満たされますが、チームの誰かがダウンするとすぐに減っていきます。 Halo のスカルと似たような方法で、ミューテーターを起動してゲームを変えることもできます。多くのアイデアは素晴らしいものですが、私は最もクールなミューテーターのロックを解除するのにかかる時間に問題を感じました。すべてにアクセスできる機能があれば、友達がロック解除ツリーの次のことを考えるのではなく、実際のモードをプレイすることを心配できるようになるといいでしょう。

ギアーズ オブ ウォー 3

Horde は進化し、タワーディフェンスにインスピレーションを受けた要素をモードに追加しました。これで、キルでお金を稼ぎ、この現金を使ってゲームのマルチプレイヤー マップ全体で要塞を購入できます。ラウンドの間にこれらの要塞を購入して修理すると、新しいアイテムやアップグレードが利用可能になります。オリジナルの Horde モードが覚えているよりも厳しいほど難しいですが、私はそれがとても気に入っています。 10 番目の波はそれぞれ「ボス」波で、ランダムなボス タイプの群れをあなたの方向に送り込みます。ある例では、2 人のバーサーカーと混合のローカストのグループが私たちを攻撃し、私たちはすぐにそのグループによって壊滅させられました。ウェーブが再開すると、ブルマックが私たちの最大のボス敵となり、再び私たちを引き離しました。最初は私のグループは沈黙していて、ボスの波に勝つことができませんでしたが、どこに穴を掘る必要があるか、どのような要塞が必要かについて話し合って戦術的な決定を下し始めると、生き残るための努力がはるかに成功しました。イナゴのサプライズパーティー。ビーストモードも驚くほどよく作られています。ここでは、プレイヤーはさまざまな形のローカストの敵としてプレイする機会が与えられます。これはシリーズの過去のものとは異なります。 Gears は「停止してポップ」するものですが、Beast は AI 相手に継続的に突進して攻撃します。また、進行状況にも注意を払う必要があります。敵に転がり込み、その鋭い体で敵を切り裂くことができるアーマード・カンタスとしてプレイするのはクールです。ちなみに、これらはすべて 60 秒タイマーで行われており、キルを獲得するなどの操作を行うと数秒追加されます。素晴らしい気分転換です。マルチプレイヤーが復活し、理論的には Gears of War 2 よりもパフォーマンスが向上します。エピックは今回専用サーバーを使用することにしましたが、ゲームがリリースされるまでその成功を評価するのは困難です。マルチプレイヤーにはベータ版からいくつかの変更が加えられました。たとえば、レトロ ランサーは、腰から発射するとキックバックが高くなります。実際のゲームプレイ戦略は、本質的にはこれまでと同じであることがわかりました。人々はあなたに向かって突進し、サーカスのパフォーマーのように転がりながら、アクティブリロード駆動のショットガン弾をあなたの方向に向けて発射します。それは試合に不利なわけではありませんが、基本的にすべての試合が成功するため、それが起こるものです。いや、私もやりますよ!ゲームの他の非常に素晴らしい武器のいずれかの使用をプレイヤーに強制する場合にのみ、ショットガンを使用できないプレイリストを少なくとも 1 つ見てみたいと思います。 Gears of War 3 は、このシリーズが過去に試みたものよりも、より誠実で成熟したストーリーでプレイヤーに終結をもたらすことに成功しています。これは、私たちがなんとか一緒に過ごすのが好きなキャラクターの一族、デルタ・スクワッドにとって素晴らしいお見送りです。このゲームは、シリーズ過去のどのタイトルよりも長い (約 12 時間) だけでなく、シリーズ最高のゲームでもあります。それ以上に、パッケージ全体が非常によく制作されており、ストーリーテリングと全体的な洗練度にある程度の信頼がにじみ出ており、Gears of War 3 は Xbox 360 で利用できる最高のアクション ゲームです。
[Gears of War 3 のレビューは、Microsoft が提供する Xbox 360 の小売版に基づいています。 Microsoftは先週、ゲームのマルチプレイヤーモードに焦点を当てたレビューイベントをサンフランシスコで開催し、Shacknewsもそれに参加した。イベントまでの交通費と宿泊費はシャックニュースが負担しました。]

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。