申し訳ありませんが閉店しましたレビュー: 恐ろしい魅力がにじみ出ています

申し訳ありませんが閉店しましたレビュー: 恐ろしい魅力がにじみ出ています

非現実的な雰囲気とユニークな戦闘が、アラモードのデビューを印象的なものにしています。

デベロッパー à la mode Games のデビュー作である Sorry We're Closed は、すぐに私の注目を集めました。私は PAX East のデモで初めてこの作品を観たのですが、不気味で超現実的で性的な雰囲気が合わさって、それ以来頭から離れませんでした。私は今、ゲーム全体をプレイしましたが、ほとんどの場合、Sorry We're Closed はデモで約束されたことをすべて果たしました。これは、色、ユーモア、型破りな音楽、独特の (良くも悪くも) 戦闘メカニズムに加えて超現実主義を使用しているため、私が見たホラー ゲームの中で最も記憶に残るゲームの 1 つです。

すべてはほとんど正常です、ある意味

出典:アクパラゲームズ

ミシェルの人生は、すべてを考慮してもごく普通でした。彼女は変人だらけの小さなアパートに住んでいて、コンビニで働いていますが、最後の恋愛から立ち直ることができません。彼女が目を覚ますと、ネオン色の悪魔が彼女の部屋に忍び込み、彼女の目の前に迫ってきたとき、状況は非現実的な方向に変わります。実はこの一帯は、公爵夫人が経営する悪魔のようなホテルとつながっていることが判明しました。公爵夫人の怒りのような愛の追求により、ますます多くの人々が逃れられない拷問のループに陥っています。ミシェルは最新のターゲットであり、彼女が冥界にいるか地上に戻っているかを区別することができるサードアイの呪いを受けています。公爵夫人を倒す方法を見つけられなければ、彼女は悪魔の自滅的な強迫観念の犠牲者に過ぎないでしょう。

幸いなことに、公爵夫人を転覆させようとしているのは彼女だけではないため、ミシェルには助けがあります。彼女自身の隣人の多くは見た目とは異なり、ミシェルが非常に一流のキャラクターのキャストとどのように交流したり協力したりすることを選択するかが、物語の結末を左右します。道を選択すると、ゲームの 4 日間のストーリー全体での目標が変わります。これには、問題を解決するために誰をどのように支援するかを選択することが含まれます。ストーリー自体はかなりシンプルですが、個性、ビジュアル、周囲のすべての全体的な奇妙さが、ストーリーに特別な風味を与えます。あなたが物語を選択した後、ミシェルが時々奇妙な、性格を破壊する独白をするにもかかわらず、「Sorry We're Closed」は驚くほど言うことが少ないように感じます。

拷問、悪魔、天使、そして地元のクールなレコードショップ

出典:アカプラゲームズ

ストーリーが進むと、PS1 時代のサバイバル ホラー ゲームに似たダンジョンのようなステージにたどり着きます。モンスターを避けたり、特定の順序でオブジェクトを見つける必要があるパズルを解いたり、ボタンやスイッチを使って老朽化した機械を操作したりする必要があります。その間ずっと、あなたは公爵夫人の残虐行為の最近の犠牲者について学び、彼らは最終的に呪いに屈し、その日のボスとの戦いになります。ステージは単純ですが、Sorry We're Closed を際立たせているのは、その奇妙かつスタイリッシュな戦闘システムです。ミシェルは、真っ赤で口と歯があり、リロードすると怒った犬のようにうなるピストル、ヘルハウンドを紹介されます。この銃は、狙いを定めてターゲットを実際に見ることができれば、悪魔の心臓を直接攻撃することができます。

ここでミシェルの力が登場します。第三の目を起動すると、彼女の周囲の小さな領域が別の次元に移行し、内部の敵を短時間気絶させ、心臓を露出させます。ヒットすると心臓が動き、悪魔の気絶状態が長くなり、ミスしたり、時間がかかりすぎたりすることなく十分な回数ヒットすると、完璧なコンボが得られます。これは非常に手の込んだギミックで、最初の数回の戦闘は爽快です。バイオハザードがゾンビと戦うたびに派手なアーケードゲームになるのをやめたようなものだ。不快に聞こえるかもしれませんが、実際には、この世界のその他の不安定な視覚言語に適合します。

走らず、銃のみ

出典:アカプラゲームズ

そうでない限り、戦闘は本当に楽しいです。三人称視点で走り回っている間、照準を合わせるには一人称視点に切り替える必要があります。照準ボタンを押してから、ミシェルが武器を構えるのを見てから、実際に照準を合わせて撃つまでにはかなりの時間がかかります。もちろん、狙っている間もその場に固定されます。したがって、戦闘をマスターする上で重要なのは、すべての移動ピース間のタイミングを把握することです。最初にスタンさせて狙いたいと思うのは自然なことですが、最初に狙いを定めてモンスターをおびき寄せ、よろめきながら範囲内に入ってきたらライトを当てるほうが良いかもしれません。また、特定の敵のタイプがサードアイのパワーをロックする可能性があるため、スタンが必要ない、あるいは可能である状況もあるかもしれません。それは見た目よりも複雑であり、ルールをひねる新しい方法を見つけたり、反応するための新しいシナリオを提供したりするため、ボス戦は特にエキサイティングなものになります。

群衆整理を頼まれると、すべてが崩れてしまいます。ストーリー中に、接近戦で巨大な敵のグループに対処しなければならない場面がいくつかありますが、それを切り抜けるのは悲惨です。特に、そのグループに、あなたを捕まえたり、倒したり、力をロックしたり、ほんの数秒後に生き返らせたりする敵がいる場合にはなおさらです。あるセクションでは、私がサードアイで発電機を充電している間、ほぼ無限に続く敵の波が私に向かって来ていました。もう 1 つは、パズルを解きながら、別のキャラクターを生かし続けることです。特に最初のゲームはあまりにも残酷で、ゲームを完全に諦めそうになりました。

出典:アカプラゲームズ

プロになるという夢を諦めて、難易度のオプションを探しました。Sorry We're Closed Speedrunner で、与えられたオプションは無限の回復アイテムでした。確かにそのおかげで、あまりにも多すぎる戦闘遭遇を強引に突破することができましたが、ゆっくりとした静止した正確性が要求される戦闘と、混雑したアクションシーケンスの間の激しい衝突は、それが現れるたびに部屋から喜びを吸い取りました。あるゲームをプレイして楽しい時間を過ごした後、失敗したらすべてが台無しになるという番組「リブート」に出てくる紫色の立方体のように空から別のゲームが落ちてくるような気分になることがよくありました。

ありがたいことに、『Sorry We're Closed』はエンディングの 1 つを見るまで約 6 時間しか実行されませんでした。それらの苦悩の瞬間はゲームの大きな部分ではありませんでしたが、厄介な障害物でした。雰囲気からストーリーテリング、そして合理的な場合の戦闘に至るまで、他のすべてが最後まで説得力がありました。他のエンディングについてはまだ興味がありますが、その発電機の設定のトラウマにより、将来の調整や新しい設定の可能性を待ちたいと思っています。ホラー愛好家、特に奇妙なものを楽しみ、秘密のゲームのガンスリンガーでもあり、難易度の突然の急上昇にクールな人は、ここで多くのことを気に入るはずです。


『Sorry We're Closed』は PC 向けに 2024 年 11 月 14 日に公開されます。このレビュー用に発行者からコードが提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • センセーショナルな超現実的で恐ろしい美学。何日も続く雰囲気
  • 短くて甘い、長続きしない歓迎
  • 奇妙なキャラクターがたくさん登場するマルチエンディング

短所

  • 戦闘は面白いが、不釣り合いに要求が厳しい
  • 特に主要なバズキルとなる混雑したアクションシーケンスでは
  • すべてのスタイルとキャラクターがシンプルなプロットを支えています